Matrix 统一脚本:场景到3D led立方体

Matrix 统一脚本:场景到3D led立方体,matrix,unity3d,3d,Matrix,Unity3d,3d,我完全是Unity的初学者,但是我对界面和脚本处理游戏对象的方式越来越熟悉了。几天前,我看到一篇关于Unity控制的3D LED矩阵的文章,从那以后,我一直在努力使它与我的项目一起工作 原文: 基本上,一旦脚本连接到正交摄影机,或者至少我从文章中了解到了这一点,摄影机就会对场景进行分层和切片,将其转换为像素矩阵,并将结果绘制到动态生成的一些预览层中 我已经完成了连接相机和预览层显示。但是,我无法得到文章显示的最终结果,因为预览层完全没有显示任何内容。我认为这与作者使用某种我无法复制的透明平面有关

我完全是Unity的初学者,但是我对界面和脚本处理游戏对象的方式越来越熟悉了。几天前,我看到一篇关于Unity控制的3D LED矩阵的文章,从那以后,我一直在努力使它与我的项目一起工作

原文:

基本上,一旦脚本连接到正交摄影机,或者至少我从文章中了解到了这一点,摄影机就会对场景进行分层和切片,将其转换为像素矩阵,并将结果绘制到动态生成的一些预览层中

我已经完成了连接相机和预览层显示。但是,我无法得到文章显示的最终结果,因为预览层完全没有显示任何内容。我认为这与作者使用某种我无法复制的透明平面有关


如果有人能引导我读一读这篇文章并观看最后一棵藤,让我得到完全相同的结果,那就太好了,因为它显示了他的Unity屏幕,透明层正在运行

脚本正在查看背景色,以决定是否需要绘制像素。 将相机背景更改为透明RGBA足以看到最终结果