Python ModernGL render返回GL\u无效\u枚举错误?
我已经使用GLES和EGL用C编写了这个GPU代码,并且运行良好。我现在尝试使用ModernGL将这个GPU代码移植到python,除了在调用render函数之后,ctx返回一个GL_INVALID_ENUM错误。我使用的是NanoPi M1 Plus和Mali400 GPU,它只支持OpenGL版本120 GPU代码:Python ModernGL render返回GL\u无效\u枚举错误?,python,opengl-es,egl,python-moderngl,Python,Opengl Es,Egl,Python Moderngl,我已经使用GLES和EGL用C编写了这个GPU代码,并且运行良好。我现在尝试使用ModernGL将这个GPU代码移植到python,除了在调用render函数之后,ctx返回一个GL_INVALID_ENUM错误。我使用的是NanoPi M1 Plus和Mali400 GPU,它只支持OpenGL版本120 GPU代码: import moderngl import numpy as np ctx = moderngl.create_context(standalone=True, b
import moderngl
import numpy as np
ctx = moderngl.create_context(standalone=True,
backend='egl'
)
prog = ctx.program(
vertex_shader='''
#version 120
attribute vec4 vPosition;
void main() {
gl_Position = vPosition;
}
''',
fragment_shader='''
#version 120
uniform float Aarr[1000];
void main() {
int my_index = int(gl_FragCoord[0]);
float ex = exp(-Aarr[my_index]);
float result = 1 / (1.0 + ex);
gl_FragColor = vec4(result, 0.0, 0.0, 1.0);
}
''',
)
vertices = np.array([
-1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0
],
dtype='f4',
)
vbo = ctx.buffer(vertices)
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, 'vPosition')
A_vec = prog['Aarr']
A_vec.write(np.random.uniform(-256,256,[1000]).astype('f4'))
fbo = ctx.simple_framebuffer((1000, 2), components=4)
fbo.use()
fbo.clear(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
vao.render()
print("Error after render: ",ctx.error)
输出:
libGL error: MESA-LOADER: malformed or no PCI ID
libGL error: unable to load driver: mali_drm_dri.so
libGL error: driver pointer missing
libGL error: failed to load driver: mali_drm
Error after render: GL_INVALID_ENUM
任何帮助将不胜感激,因为这是我最后一年的项目所需要的
仅支持OpenGL版本120的Mali400 GPU
它根本不支持OpenGL;它支持OpenGL ES 1.1和2.0。我相当肯定“NanoPi M1 Plus with Mali400 GPU”不支持桌面OpenGL,只支持某种形式的OpenGL ES。