从纹理(黑白)创建网格(几何体) 这是一种从黑白纹理制作3D网格(几何体)的方法吗?

从纹理(黑白)创建网格(几何体) 这是一种从黑白纹理制作3D网格(几何体)的方法吗?,3d,maya,3dsmax,cinema-4d,3d,Maya,3dsmax,Cinema 4d,源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要从白色创建3d网格。任何类型的3D程序,3Ds max 这取决于你需要网格做什么。(jpeg不是此数据的良好来源)我将使用原始矢量图像,但您可以稍后在illustrator或Photoshop中对其进行矢量化: 在photoshop中: 通过将颜色复制到额外通道来进行选择 并转换为工作路径 作为插图画家输出 在3d应用程序中: 在中读取矢量图像并拉伸 (可选)三角形化 img 1:原始n-gnon网格及其三角化对应物。玛雅完了 和ph

源纹理是黑白贴图。背景为黑色,纹理内部有白色箭头。现在我需要从白色创建3d网格。任何类型的3D程序,3Ds max


这取决于你需要网格做什么。(jpeg不是此数据的良好来源)我将使用原始矢量图像,但您可以稍后在illustrator或Photoshop中对其进行矢量化:

在photoshop中:

  • 通过将颜色复制到额外通道来进行选择
  • 并转换为工作路径
  • 作为插图画家输出
  • 在3d应用程序中:

  • 在中读取矢量图像并拉伸
  • (可选)三角形化
  • img 1:原始n-gnon网格及其三角化对应物。玛雅完了 和photoshop(使用python)

    img 2:相同的技术不同的图片只是为了表明该技术确实可以扩展

    如果您不想使用3d应用程序,请使用向量跟踪代码来制作向量跟踪挤出,这非常简单,只需在不同的高程复制向量,然后连接顶点并填充孔即可


    例如,可以在

    Sure中找到跟踪代码,但您应该指定是使用每像素2个三角形的高度字段、渲染时间置换还是类似跟踪轮廓挤出的其他内容。不同的方法有不同的卷积,你的方式取决于3d应用程序。但是如果你真的使用原始矢量数据而不是像素图像,那会更好。@joojaa是的,我知道这种可能性,但需要真实网格,而不是渲染。渲染使用真实网格谢谢你的完整解释。干得好@JinDave PS autotrace甚至有一个网络版本,因此如果您没有合适的平台来运行它,您可以使用它来测试iy。感谢您提供额外的链接,这是一个很好的在线解决方案。我正在使用Inkspace