在windows上使用NDK r10编译适用于android的ffmpeg 2.3

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一周后,我正试图为android编译ffmpeg。 我在整个web中找不到一个静态版本,但它是0.11版本1

这是我的身材

#!/usr/bin/env bash

NDK=C:/Android/android-ndk-r10
SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64

function build_one
{
./configure \
    --arch=arm \
    --target-os=linux \
    --enable-runtime-cpudetect \
    --enable-pic \
    --disable-shared \
    --enable-static \
    --extra-cflags='-march=armv6' \
    --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
    --enable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver\
    --disable-network \
    --enable-cross-compile \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --sysroot=$SYSROOT \
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4
make install
}

CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"

build_one
除了在4个文件之后停止编译外,似乎一切正常:

它似乎永远留在这里。4个小时后,什么也没动。 进程“make.exe(32位)”使用18%的cpu运行

任何帮助都是宝贵的。
谢谢你

我已经从《卫报》项目为所有架构编译了FFMpeg。请随意使用库文件

是在窗户上吗?请提一下。这个问题明确地告诉我们,在Windows上构建失败了。