在windows上使用NDK r10编译适用于android的ffmpeg 2.3
一周后,我正试图为android编译ffmpeg。 我在整个web中找不到一个静态版本,但它是0.11版本1 这是我的身材在windows上使用NDK r10编译适用于android的ffmpeg 2.3,android,windows,android-ndk,ffmpeg,Android,Windows,Android Ndk,Ffmpeg,一周后,我正试图为android编译ffmpeg。 我在整个web中找不到一个静态版本,但它是0.11版本1 这是我的身材 #!/usr/bin/env bash NDK=C:/Android/android-ndk-r10 SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/ TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64 function build_
#!/usr/bin/env bash
NDK=C:/Android/android-ndk-r10
SYSROOT=$NDK/platforms/android-18/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--arch=arm \
--target-os=linux \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-pic \
--disable-shared \
--enable-static \
--extra-cflags='-march=armv6' \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver\
--disable-network \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one
除了在4个文件之后停止编译外,似乎一切正常:
它似乎永远留在这里。4个小时后,什么也没动。
进程“make.exe(32位)”使用18%的cpu运行
任何帮助都是宝贵的。
谢谢你我已经从《卫报》项目为所有架构编译了FFMpeg。请随意使用库文件 是在窗户上吗?请提一下。这个问题明确地告诉我们,在Windows上构建失败了。