Language agnostic 有人能解释一下这个立方体旋转脚本背后的数学原理吗?
如果您转到以下链接,您将看到一个基于鼠标位置旋转的立方体的非常酷的Javascript模拟 模拟: 如果查看立方体旋转脚本的源代码,您将看到:Language agnostic 有人能解释一下这个立方体旋转脚本背后的数学原理吗?,language-agnostic,math,rotation,cube,Language Agnostic,Math,Rotation,Cube,如果您转到以下链接,您将看到一个基于鼠标位置旋转的立方体的非常酷的Javascript模拟 模拟: 如果查看立方体旋转脚本的源代码,您将看到: <script type="text/javascript"> /* I wrote this script in a few minutes just for fun. It's not made to win any competition. */ var dimension = 1, a = 0, b = 0, i = 27
<script type="text/javascript">
/* I wrote this script in a few minutes just for fun. It's not made to win any
competition. */
var dimension = 1, a = 0, b = 0, i = 27;
while (i--) document.write('<b id="l' + i + '">+</b>');
function f()
{
i = 0;
for (x = -dimension; x <= dimension; x += dimension)
for (y = -dimension; y <= dimension; y += dimension)
for (z = -dimension; z <= dimension; z += dimension)
{
u = x;
v = y;
w = z;
u2 = u * Math.cos(a) - v * Math.sin(a);
v2 = u * Math.sin(a) + v * Math.cos(a);
w2 = w;
u = u2; v = v2; w = w2;
u2 = u;
v2 = v * Math.cos(b) - w * Math.sin(b);
w2 = v * Math.sin(b) + w * Math.cos(b);
u = u2; v = v2; w = w2;
var c = Math.round((w + 2) * 70);
if (c < 0) c = 0;
if (c > 255) c = 255;
s = document.getElementById('l' + i).style;
s.left = 300 + u * (w + 2) * 50;
s.top = 300 + v * (w + 2) * 50;
s.color = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', 0)';
s.fontSize = (w + 2) * 16 + 'px';
/* The Digg users missed depth sort, so here it is. */
s.zIndex = Math.round((w + 2) * 10);
i++;
}
}
/* Using a timer instead of the onmousemove handler wastes CPU time but makes
the animation much smoother. */
setInterval('f()', 17);
</script>
/*我在几分钟内写了这个剧本只是为了好玩。这不是为了赢得任何胜利
竞争*/
变量维度=1,a=0,b=0,i=27;
而(i--)document.write('+');
函数f()
{
i=0;
对于(x=-dimension;x而言,其想法是使用标准旋转矩阵。在2D中,这是:
-- -- -- -- -- --
| x_new | | cos(a) -sin(a) | | x_old |
| | = | | | |
| y_new | | sin(a) cos(a) | | y_old |
--- -- -- -- -- --
其中a
是旋转的角度
这个想法是用这个变换程序把每一个点都翻译成一个新的点。为了更好地理解这一点,考虑一个单位圆(我不知道如何用ASCII艺术绘制),问问自己如何把点(0,1)移到<代码>(Sqt(2)/2,SqRT(2)/2)< /> >(45度旋转)。
现在将其转换为
(1,0)
,另一个45度旋转:
x_new = x_old * cos(45) - y_old * sin(45) = sqrt(2)/2 * sqrt(2)/2 - sqrt(2)/2 * sqrt(2)/2 = 0
y_new = x_old * sin(45) + y_old * cos(45) = sqrt(2)/2 * sqrt(2)/2 + sqrt(2)/2 * sqrt(2)/2 = 1
将其扩展到3D非常简单,您所要做的就是使用另一个多应用程序沿XZ平面旋转
他写了27(3x3x3)+(在一个
粗体(html节点)
他从-1->0->1迭代x、y和z轴(从而到达该立方体的所有27(3x3x3)个点)
因此,对于每一点,他都会:
绕z轴旋转(简单二维旋转)
a绕x轴旋转b(再次进行简单的2d旋转)
将值c(仅为缩放z坐标)钳制为[0..255](将其用作颜色[深度提示]
获取html节点并使用简单的透视方法将它们放置在(300/300)周围
根据深度设置颜色和尺寸
您忘记提及的重要一点是,全局a和b设置在body标记中:
<body onmousemove="a = event.clientX / 99; b = event.clientY / 99;"
对于这样一种简单的方法,它是可以的,但是,严肃的3d将在齐次坐标下工作。你难道不讨厌人们在没有注释的情况下使用这样的变量名吗?我讨厌模糊的代码!这使得反编译变得非常困难!;-)@Lucas Aardvark,老实说,我不认为他这么做是认真的试图混淆他的代码。我认为他只是在试图减少他的脚本的大小。他与Digg用户就源代码和某些东西进行了大量的讨论。我认为这是真正可读的,但你忘了onmousemov事件,所以唯一的问题是:a和b是怎样的set@Peter帕克,很有意思。你认为需要做什么来解决上述脚本中的问题?按你建议的z坐标除以?你需要为每个点进行投影。通常这只是通过截距定理完成的。你需要一个远距离的视点(眼睛与屏幕之间的距离)。公式为:x'=x*(远_眼点/远_眼点+z)[与y相同]
<body onmousemove="a = event.clientX / 99; b = event.clientY / 99;"
x' = x * (eye_dist / eye_dist + z)
y' = y * (eye_dist / eye_dist + z)