Performance 统一换景滞后

Performance 统一换景滞后,performance,unity3d,unity2d,Performance,Unity3d,Unity2d,我继承了Unity中的一个项目,它在更改场景时存在滞后问题。在Unity编辑器上大约需要500毫秒,但在设备上更改场景最多需要2-3秒。 我怀疑问题之一可能是每次按下按钮时播放的音频文件。我尝试禁用一些组件,但我从未在Unity上使用过音频文件,所以我真的不知道我在做什么 这是探查器屏幕(对不起,呈绿色): 我如何才能找到问题区域是否确实存在音频文件 你能从我的档案图像中找到什么吗 我读到音频文件应该保存在Streaming Assets文件夹中,但在这个项目中,它们存储在一个通用的“audi

我继承了Unity中的一个项目,它在更改场景时存在滞后问题。在Unity编辑器上大约需要500毫秒,但在设备上更改场景最多需要2-3秒。
我怀疑问题之一可能是每次按下按钮时播放的音频文件。我尝试禁用一些组件,但我从未在Unity上使用过音频文件,所以我真的不知道我在做什么

这是探查器屏幕(对不起,呈绿色):

  • 我如何才能找到问题区域是否确实存在音频文件
  • 你能从我的档案图像中找到什么吗
  • 我读到音频文件应该保存在Streaming Assets文件夹中,但在这个项目中,它们存储在一个通用的“audio”文件夹中。这是正确的吗

  • 问题几乎可以肯定是从磁盘读取新场景和垃圾收集旧场景的组合。@Carcigenicate在播放模式下,人们使用它来提醒他们处于播放模式,以便在更改某些内容时,在退出播放模式之前不会忘记复制和保存。如果不这样做,您将丢失修改后的数据。@Programmer啊,很有趣。@Draco18谢谢。你知道如何优化加载/卸载场景的过程吗?我不使用场景D