Performance 以编程方式禁用游戏对象与禁用脚本

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如果我有一个只附加脚本的空游戏对象,那么以编程方式禁用游戏对象与禁用附加脚本是否有任何性能影响

什么时候禁用GO更好,什么时候禁用脚本更好


如果禁用游戏对象,则完全关闭它(渲染器、组件和脚本),而不是每帧渲染一次

如果关闭“仅脚本”或“组件”,则gameobject仍处于活动状态并进行渲染,并且可以访问其所有组件和脚本(非活动项除外)


如果你在不需要渲染的情况下禁用游戏对象,你会提高性能。

这实际上取决于你的需要,我认为禁用对象已经更好了,因为它不会渲染,如果是空的或没有渲染器,我不知道会有多大的不同。