Python 索引器:列出矩阵中超出范围的索引
我一直在尝试创建一个程序生成的地下城,如中所示。但对于我来说,理解这种算法的工作原理有点困难。因此,我一直在用它作为指导,至少可以了解房间的位置 本文中使用的程序是用Java编写的,因此我对我的“现实”做了一些修改,并尝试在Python 3.5中模拟相同的结果 我的代码如下:Python 索引器:列出矩阵中超出范围的索引,python,matrix,indexoutofboundsexception,python-3.5,procedural-generation,Python,Matrix,Indexoutofboundsexception,Python 3.5,Procedural Generation,我一直在尝试创建一个程序生成的地下城,如中所示。但对于我来说,理解这种算法的工作原理有点困难。因此,我一直在用它作为指导,至少可以了解房间的位置 本文中使用的程序是用Java编写的,因此我对我的“现实”做了一些修改,并尝试在Python 3.5中模拟相同的结果 我的代码如下: from random import randint class Room: """docstring for Room""" def __init__(self, x, y, w, h):
from random import randint
class Room:
"""docstring for Room"""
def __init__(self, x, y, w, h):
"""[summary]
[description]
Arguments:
x {int} -- bottom-left horizontal anchorpoint of the room
y {int} -- bottom-left vertical anchor point of the room
w {int} -- width of the room
h {int} -- height of the room
"""
self.x1 = x
self.x2 = x + w
self.y1 = y
self.y2 = y + h
self.w = w
self.h = h
self.center = ((self.x1 + self.x2)/2, (self.y1 + self.y2)/2)
def intersects(self, room):
"""[summary]
Verifies if the rooms overlap
Arguments:
room {Room} -- a room object
"""
return(self.x1 <= room.x2 and self.x2 >= room.x1 and \
self.y1 <= room.y2 and self.y2 >= room.y1)
def __str__(self):
room_info = ("Coords: (" + str(self.x1) + ", " + str(self.y1) +
") | (" + str(self.x2) + ", " + str(self.y2) + ")\n")
room_info += ("Center: " + str(self.center) + "\n")
return(room_info)
MIN_ROOM_SIZE = 10
MAX_ROOM_SIZE = 20
MAP_WIDTH = 400
MAP_HEIGHT = 200
MAX_NUMBER_ROOMS = 20
dungeon_map = [[None] * MAP_WIDTH for i in range(MAP_HEIGHT)]
# print(dungeon_map)
def crave_room(room):
"""[summary]
"saves" a room in the dungeon map by making everything inside it's limits 1
Arguments:
room {Room} -- the room to crave in the dungeon map
"""
for x in xrange(min(room.x1, room.x2), max(room.x1, room.x2) + 1):
for y in xrange(min(room.y1, room.y2), max(room.y1, room.y2) + 1):
print(x, y) # debug
dungeon_map[x][y] = 1
print("Done") # dungeon
def place_rooms():
rooms = []
for i in xrange(0, MAX_NUMBER_ROOMS):
w = MIN_ROOM_SIZE + randint(0, MAX_ROOM_SIZE - MIN_ROOM_SIZE + 1)
h = MIN_ROOM_SIZE + randint(0, MAX_ROOM_SIZE - MIN_ROOM_SIZE + 1)
x = randint(0, MAP_WIDTH - w) + 1
y = randint(0, MAP_HEIGHT - h) + 1
new_room = Room(x, y, w, h)
fail = False
for other_room in rooms:
if new_room.intersects(other_room):
fail = True
break
if not fail:
print(new_room)
crave_room(new_room) # WIP
new_center = new_room.center
# rooms.append(new_room)
if len(rooms) != 0:
prev_center = rooms[len(rooms) - 1].center
if(randint(0, 1) == 1):
h_corridor(prev_center[0], new_center[0], prev_center[1])
v_corridor(prev_center[1], new_center[1], prev_center[0])
else:
v_corridor(prev_center[1], new_center[1], prev_center[0])
h_corridor(prev_center[0], new_center[0], prev_center[1])
if not fail:
rooms.append(new_room)
for room in rooms:
print(room)
def h_corridor(x1, x2, y):
for x in xrange(min(x1, x2), max(x1, x2) + 1):
dungeon_map[x][y] = 1
def v_corridor(y1, y2, x):
for y in xrange(min(y1, y2), max(y1, y2) + 1):
dungeon_map[x][y] = 1
place_rooms()
来自随机导入randint
教室:
“”“文件室的文档字符串”“”
定义初始值(self,x,y,w,h):
“”[摘要]
[说明]
论据:
x{int}--房间的左下水平固定点
y{int}——房间的左下垂直定位点
w{int}——房间的宽度
h{int}——房间的高度
"""
self.x1=x
self.x2=x+w
self.y1=y
self.y2=y+h
self.w=w
self.h=h
self.center=((self.x1+self.x2)/2,(self.y1+self.y2)/2)
def相交(自身、房间):
“”[摘要]
验证房间是否重叠
论据:
房间{room}--房间对象
"""
返回(self.x1=房间x1和\
self.y1=房间.y1)
定义(自我):
房间信息=(“坐标:(“+str(self.x1)+”,“+str(self.y1))+
(“+str(self.x2)+”,“+str(self.y2)+”)\n)
房间信息+=(“中心:”+str(self.Center)+“\n”)
返回(房间信息)
最小房间大小=10
最大房间大小=20
地图宽度=400
地图高度=200
最大房间数=20间
地下城地图=[[None]*地图宽度(地图高度)]
#打印(地牢地图)
def crave_房间(房间):
“”[摘要]
“保存”地牢地图中的一个房间,使其限制范围内的所有内容为1
论据:
房间{room}——地牢地图上渴望的房间
"""
对于x范围内的x(最小值(房间x1,房间x2),最大值(房间x1,房间x2)+1):
对于X范围内的y(最小值(y1房间,y2房间),最大值(y1房间,y2房间)+1):
打印(x,y)#调试
地下城地图[x][y]=1
打印(“完成”)#副本
def place_rooms():
房间=[]
对于X范围内的i(0,最大房间数):
w=最小房间大小+randint(0,最大房间大小-最小房间大小+1)
h=最小房间大小+随机数(0,最大房间大小-最小房间大小+1)
x=randint(0,地图宽度-w)+1
y=randint(0,地图高度-h)+1
新房间=房间(x、y、w、h)
失败=错误
对于房间中的其他房间:
如果新房间与(其他房间)相交:
失败=真
打破
如果没有失败:
印刷品(新房)
渴望房间(新房间)#在制品
新建房间中心=新建房间中心
#房间。附加(新房间)
如果len(房间)!=0:
上一个中心=房间[len(房间)-1]。中心
如果(randint(0,1)==1):
h_走廊(前_中心[0]、新_中心[0]、前_中心[1])
v_走廊(前_中心[1]、新_中心[1]、前_中心[0])
其他:
v_走廊(前_中心[1]、新_中心[1]、前_中心[0])
h_走廊(前_中心[0]、新_中心[0]、前_中心[1])
如果没有失败:
房间。附加(新房间)
对于房间中的房间:
印刷品(房间)
def h_走廊(x1、x2、y):
对于x范围内的x(最小值(x1,x2),最大值(x1,x2)+1):
地下城地图[x][y]=1
def v_走廊(y1、y2、x):
对于X范围内的y(最小(y1,y2),最大(y1,y2)+1):
地下城地图[x][y]=1
地点(房间)
但无论何时运行它,都会出现以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "/home/user/dungeon.py", line 114, in <module>
place_rooms()
File "/home/user/dungeon.py", line 87, in place_rooms
crave_room(new_room)
File "/home/user/dungeon.py", line 65, in crave_room
dungeon_map[x][y] = 1
IndexError: list index out of range
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“/home/user/dungeon.py”,第114行,在
地点(房间)
文件“/home/user/dungeon.py”,第87行,就地房间
渴望房间(新房间)
文件“/home/user/dungeon.py”,第65行,在crave_room中
地下城地图[x][y]=1
索引器:列表索引超出范围
就我从代码中了解到的情况而言,crave\u room
功能应该正常工作,因为我使用的是min
和max
功能。由于h_走廊
和v_走廊
功能以类似的方式工作,因此它们提出了相同的问题
我不确定问题是否发生了,因为我使用了一个矩阵来替代原始文章中使用的画布。我怀疑存在局部/全局变量问题,但我认为这不是问题所在。恐怕我犯了一个非常愚蠢的错误,没有看到它
任何关于更好使用数据结构的代码改进提示或建议都是受欢迎的,如果有人有,可以在主题中写一篇更清晰/更简单的文章,最好是关于Python的,我在这里看到了很多相关的帖子,但我还是有点迷路
谢谢你的帮助D您的
地下城地图
声明不正确:
dungeon_map = [[None] * MAP_WIDTH] * MAP_HEIGHT
正确的方法应该是:
dungeon_map = [[None] * MAP_HEIGHT] * MAP_WIDTH
既然你这么做了,让我们来看看第二个更严重的问题。让我们在小比例尺(小地图)上做一个实验:
在本实验中,我们创建了一个4列X 2行矩阵,我们改变了一个单元的值,所以我们来看看输出:
Before Assignment:
[[None, None], [None, None], [None, None], [None, None]]
After Assignment:
[[None, 'y'], [None, 'y'], [None, 'y'], [None, 'y']]
发生了什么事?本质上,您声明了相同的列表,MAP\u WIDTH
times。下面的声明行既方便又巧妙,但不正确:
dungeon_map = [[None] * MAP_HEIGHT] * MAP_WIDTH
声明此类矩阵的正确方法是:
dungeon_map = [[None for x in range(MAP_HEIGHT)] for y in range(MAP_WIDTH)]
可能与您的问题无关,但
地下城地图=[[None]*地图宽度]*地图高度
稍后会引起麻烦。有关详细信息,请参见Wild guess:尝试使矩阵的行/列更高/更宽<代码>地下城地图=[[None]*(地图宽度+1)范围内(地图高度+1)]另一个提示:使用numpy和它的数组而不是列表,特别是如果你计划以后对它们进行操作的话。我能说的就是
dungeon_map = [[None for x in range(MAP_HEIGHT)] for y in range(MAP_WIDTH)]