Triggers 如何在unity3d中找到盒子对撞机的中心?
嗨,我正在尝试建立一个游戏,如果我在设备上滑动,那么玩家在进入近距离对撞机后应该旋转90度。我希望旋转只发生在盒子对撞机的中心。现在,当扳机被触发时,玩家正在转弯。。请帮助..您可以通过以下方式获得对撞机的中心:Triggers 如何在unity3d中找到盒子对撞机的中心?,triggers,rotation,unity3d,Triggers,Rotation,Unity3d,嗨,我正在尝试建立一个游戏,如果我在设备上滑动,那么玩家在进入近距离对撞机后应该旋转90度。我希望旋转只发生在盒子对撞机的中心。现在,当扳机被触发时,玩家正在转弯。。请帮助..您可以通过以下方式获得对撞机的中心: Vector3 center = collider.center; 还有一个建议是实现你想要的: Detect Collider.OnTriggerStay(),一旦收到此事件,开始记录玩家的输入 Detect Collider.OnTriggerExit(),收到此事件后,停止录制
Vector3 center = collider.center;
还有一个建议是实现你想要的:
bool shouldTurn = false;
void OnTriggerStay()
{
if (true//player swiped)
{
shouldTurn = true;
}
}
void OnTriggerExit()
{
if (shouldTurn)
//turn your actor
shouldTurn = false;
}
希望这能有所帮助。谢谢你的帮助。。我还有一个疑问。。如果之前在碰撞机附近用扳机停留时进行滑动,我希望玩家只在碰撞机的中心旋转..我想你可以稍微移动一下碰撞机,我想你的玩家应该根据你的场景在某个点旋转,而不是根据你的碰撞机,所以你可以移动你的对撞机来配合你的场景,让你的玩家在正确的位置转向。