Math 世界到摄影机坐标

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什么是变换矩阵V,它将点从世界坐标转换为摄影机坐标,从而使摄影机y轴成为世界的y轴。相机朝向世界的x轴,相机位于(5,0,5)

查看或了解如何在给定4个点及其图像的世界平面和相机平面之间定义贴图。保留y轴可以转化为保留y方向上无穷远处的点,至少如果您的意思是保留y方向上的所有平行线,而不仅仅是单个轴。如果将相机位置移动到三维原点,则可以将世界坐标的三维矢量视为相机在该世界二维视图中的齐次坐标。

这是一个相当复杂的问题。有一个可能有用的教程。请看,您缺少一些重要的细节,如屏幕和世界坐标系的属性、投影类型。。。还有矩阵约定和乘法顺序,我投票结束这个问题,因为它不是关于编程或软件开发。