Math 角度行波
我花了很长时间试图弄明白这一点,但似乎没有任何效果 我基本上想做一个任意速度的行波 一般来说,我试图使用的是平面波方程,当你有一个Math 角度行波,math,trigonometry,coordinate,Math,Trigonometry,Coordinate,我花了很长时间试图弄明白这一点,但似乎没有任何效果 我基本上想做一个任意速度的行波 一般来说,我试图使用的是平面波方程,当你有一个矢量速度和一个点位置时,它是这样的: float pi2 = 2 * PI; // For our purposes lambda is the speed float lambda = velocity.length(); // Therefore frequency is 1 float frequency = 1.0F; // Making angular
矢量速度和一个点位置时,它是这样的:
float pi2 = 2 * PI;
// For our purposes lambda is the speed
float lambda = velocity.length();
// Therefore frequency is 1
float frequency = 1.0F;
// Making angular frequency equal to 2 * PI
float omega = pi2;
// Lambda is the wavelength and pi2 / lambda is the wave number
Vector waveVector = velocity.norm().multiply(pi2 / lambda);
// Theta is the angle from the origin to the new position at time
float theta = waveVector.dot(position.toVector()) - (omega * time);
// Here's where I'm stuck. Psi is equal to the current disturbance of the wave.
// Where do I go from here to get the new coordinates?
float psi = amplitude * cos(theta);
在一维中测试,这当然有效。在哪里
float x=速度
及
float y=振幅*cos((波数*位置.x)-(ω*时间))
这对我来说很有意义。但对于二维,我被困在psi处。二维平面波动方程有一个解析解,使用坐标向量代替一维情况下的标量坐标
解决方案由给出,其中下划线表示向量