Math 超盒分数体积

Math 超盒分数体积,math,geometry,volume,Math,Geometry,Volume,我偶然发现了一个问题,其结果与直觉大相径庭 假设我有一个n维的盒子,盒子的每一边长度为1 该卷定义为1^n=1 现在假设我想雕刻一个较小的盒子,每边x,x >考虑正方形和立方体的情况。而不是5%的空间考虑25%。 在正方形中,如果你将边长除以一半,你将得到一半的面积。在立方体中,如果你把每边的长度除以一半,你会得到体积的八分之一。因此,您需要将边长除以一半以上才能得到体积的四分之一 随着尺寸的增加,空间越来越大。在4D中,有如此多的空间,您可以做一些非常奇怪的事情。这似乎与编程无关。为什么不将其

我偶然发现了一个问题,其结果与直觉大相径庭

假设我有一个n维的盒子,盒子的每一边长度为1

该卷定义为1^n=1

现在假设我想雕刻一个较小的盒子,每边x,x<1,这样较小盒子的体积是原来的5%。i、 e.x^n=5%

这使得x=5%^(1/n)

现在,当我把维数从n=1增加到n=10时,x的值从0.05增加到0.74

这意味着,为了只雕刻出体积的5%,我必须随着尺寸的增加,从原始盒子中雕刻出更大的块。这个结果似乎与直觉相反。还是我遇到了逻辑上的缺陷


任何评论或帮助都是非常值得赞赏的。

< P> >考虑正方形和立方体的情况。而不是5%的空间考虑25%。 在正方形中,如果你将边长除以一半,你将得到一半的面积。在立方体中,如果你把每边的长度除以一半,你会得到体积的八分之一。因此,您需要将边长除以一半以上才能得到体积的四分之一


随着尺寸的增加,空间越来越大。在4D中,有如此多的空间,您可以做一些非常奇怪的事情。

这似乎与编程无关。为什么不将其发布在主题上,而不是堆栈溢出上(在非主题的位置)?在任何情况下,它都与此相关:。在更高的维度中,大部分内容都远离任何一个角落。我投票结束这个问题,因为它是关于数学而不是计算机编程的。