Math 计算;u";在摄像机坐标系中,观察

Math 计算;u";在摄像机坐标系中,观察,math,graphics,geometry,glut,transformation,Math,Graphics,Geometry,Glut,Transformation,在从世界坐标计算相机坐标时,我们如何计算u坐标?我知道这是正常的(交叉(向上,zaxis)),但我无法理解其背后的逻辑/数学。什么是“u”坐标。叉积生成一个向量,该向量与相乘的两个向量正交。你无法理解的“逻辑”是什么。需要更多的信息。比如为什么我们要取up和zaxis的叉积?就像我说的,叉积产生一个与两个向量正交的向量。如果有三个相互正交的向量,则只定义了摄影机(或任何对象)的坐标空间。如果这还不清楚,我认为,您应该继续阅读更多关于3d图形渲染管道的内容。

在从世界坐标计算相机坐标时,我们如何计算u坐标?我知道这是正常的(交叉(向上,zaxis)),但我无法理解其背后的逻辑/数学。

什么是“u”坐标。叉积生成一个向量,该向量与相乘的两个向量正交。你无法理解的“逻辑”是什么。需要更多的信息。比如为什么我们要取up和zaxis的叉积?就像我说的,叉积产生一个与两个向量正交的向量。如果有三个相互正交的向量,则只定义了摄影机(或任何对象)的坐标空间。如果这还不清楚,我认为,您应该继续阅读更多关于3d图形渲染管道的内容。