Python 使一个物体朝游戏的方向移动
我在Pygame中进行实验,试图制作一个自上而下的射击游戏,找到了一个关于朝着一个点的角度运动的脚本,并用它来制作子弹。我有一个问题,我如何让子弹沿着计算的方向移动。我的数学还不太好,但我了解这里发生的大部分事情:Python 使一个物体朝游戏的方向移动,python,math,pygame,game-physics,angle,Python,Math,Pygame,Game Physics,Angle,我在Pygame中进行实验,试图制作一个自上而下的射击游戏,找到了一个关于朝着一个点的角度运动的脚本,并用它来制作子弹。我有一个问题,我如何让子弹沿着计算的方向移动。我的数学还不太好,但我了解这里发生的大部分事情: speed = speed distance = [t0 - psx, t1 - psy] norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2) direction = [distance[0] / norm, distance[
speed = speed
distance = [t0 - psx, t1 - psy]
norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
direction = [distance[0] / norm, distance[1 ] / norm]
bullet_vector = [direction[0] * speed, direction[1] * speed]
它基于deltaY/deltaX的斜率公式。对吗?
有人知道怎么做吗
以下是完整的源代码供参考:
import pygame
from pygame.locals import *
import math
#init stuff
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
clock=pygame.time.Clock()
run=True
orbs=[]
px=1
py=1
clock=pygame.time.Clock()
#movement from one point to another
def Move(t0,t1,psx,psy,speed):
global mx
global my
speed = speed
distance = [t0 - psx, t1 - psy]
norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
direction = [distance[0] / norm, distance[1 ] / norm]
bullet_vector = [direction[0] * speed, direction[1] * speed]
return bullet_vector
#bullet class
class Orb(object):
def __init__(self,posorg,posdest):
self.posx=posorg[0]
self.posy=posorg[1]
self.targ=posdest
self.posorg=posorg
def update(self):
bullet_vector=Move(self.targ[0],self.targ[1],self.posx,self.posy,20)
self.posx += bullet_vector[0]
self.posy += bullet_vector[1]
pygame.draw.circle(screen, ((0,0,255)), (int(self.posx),int(self.posy)), 5)
#main loop
while run:
screen.fill((220,220,220))
for o in orbs:
o.update()
(mx,my)=(pygame.mouse.get_pos()[0],pygame.mouse.get_pos()[1])
for e in pygame.event.get():
#quit on close button
if e.type == QUIT:
run=False
if e.type==MOUSEBUTTONDOWN:
if e.button==1:
orbs.append(Orb((px,py),(mx,my)))
#player movement
key=pygame.key.get_pressed()
if key[K_a]:
px-=2
if key[K_d]:
px+=2
if key[K_w]:
py-=2
if key[K_s]:
py+=2
clock.tick(60)
pygame.draw.circle(screen, ((2,150,2)), (int(px),int(py)), 30)
pygame.display.update()
您的更新正在更改每次更新时项目符号向量的值,。。你真正想要的是只在开火时计算向量,然后根据初始向量更新位置。。。因此,将orb更改为类似以下内容:
class Orb(object):
def __init__(self,posorg,posdest):
self.posx=posorg[0]
self.posy=posorg[1]
self.targ=posdest
self.posorg=posorg
self.bullet_vector=Move(self.targ[0],self.targ[1],self.posx,self.posy,20)
def update(self):
self.posx += self.bullet_vector[0]
self.posy += self.bullet_vector[1]
pygame.draw.circle(screen, ((0,0,255)), (int(self.posx),int(self.posy)), 5)
这样,在创建时仅计算一次运动矢量
但是,您还应该添加一个检查,查看项目符号是否仍在屏幕上。如果不是,当你在一个游戏中有很多子弹时,你应该删除它以节省资源
祝你好运 您的更新正在更改每次更新时的项目符号向量值,。。你真正想要的是只在开火时计算向量,然后根据初始向量更新位置。。。因此,将orb更改为类似以下内容:
class Orb(object):
def __init__(self,posorg,posdest):
self.posx=posorg[0]
self.posy=posorg[1]
self.targ=posdest
self.posorg=posorg
self.bullet_vector=Move(self.targ[0],self.targ[1],self.posx,self.posy,20)
def update(self):
self.posx += self.bullet_vector[0]
self.posy += self.bullet_vector[1]
pygame.draw.circle(screen, ((0,0,255)), (int(self.posx),int(self.posy)), 5)
这样,在创建时仅计算一次运动矢量
但是,您还应该添加一个检查,查看项目符号是否仍在屏幕上。如果不是,当你在一个游戏中有很多子弹时,你应该删除它以节省资源
祝你好运 我计划有一个范围,所以这将是伟大的工作。非常感谢你!我计划有一个范围,所以这将是伟大的工作。非常感谢你!