Java转换矩阵运算
我试图维护并使用一个计算机图形程序的转换矩阵。它是一个3x3矩阵,存储(x,y)点的缩放、旋转和平移信息 我的程序可以处理任何个案。。。i、 e.如果我只缩放或只旋转,效果很好。但是,当组合缩放和旋转时,它似乎不起作用,我认为这与我如何在代码中组合旋转和缩放有关。该矩阵称为变换,类型为float。以下方法清除、旋转、缩放和平移(按该顺序)矩阵Java转换矩阵运算,java,math,graphics,matrix,transformation,Java,Math,Graphics,Matrix,Transformation,我试图维护并使用一个计算机图形程序的转换矩阵。它是一个3x3矩阵,存储(x,y)点的缩放、旋转和平移信息 我的程序可以处理任何个案。。。i、 e.如果我只缩放或只旋转,效果很好。但是,当组合缩放和旋转时,它似乎不起作用,我认为这与我如何在代码中组合旋转和缩放有关。该矩阵称为变换,类型为float。以下方法清除、旋转、缩放和平移(按该顺序)矩阵 public void clearTransform() { transformation[0][0] = 1;transformation[0]
public void clearTransform()
{
transformation[0][0] = 1;transformation[0][1] = 0;transformation[0][2] = 0;
transformation[1][0] = 0;transformation[1][1] = 1;transformation[1][2] = 0;
transformation[2][0] = 0;transformation[2][1] = 0;transformation[2][2] = 1;
}
public void rotate (float degrees)
{
double r = degrees * (Math.PI/180);
float sin = (float)Math.sin(r);
float cos = (float)Math.cos(r);
transformation[0][0] *= cos;
transformation[1][1] *= cos;
if(transformation[0][1] == 0)
transformation[0][1] = -sin;
else
transformation[0][1] *= -sin;
if(transformation[1][0] == 0)
transformation[1][0] = sin;
else
transformation[1][0] *= sin;
}
public void scale (float x, float y)
{
transformation[0][0] *= x;
transformation[1][1] *= y;
}
public void translate (float x, float y)
{
transformation[0][2] += x;
transformation[1][2] += y;
}
对于比例,矩阵包含如下信息:
(Sx,0,0)
(0,Sy,0)
(0,0,1)
对于旋转,如下所示:
(cos(θ),-sin(θ),0)
(sin(θ),cos(θ),0)
(0,0,1)
对于翻译,这是:
(1,0,Tx)
(0,1,Ty)
(0,0,1)
我认为我没有正确地结合缩放和旋转。下面是我实际应用转换的地方:
public float[] transformX(float[] x, float[] y, int n) {
float[] newX = new float[n];
for(int i = 0; i < n; i ++) {
newX[i] = (x[i] * transformation[0][0]) + (y[i] * transformation[0][1]) + transformation[0][2];
}
return newX;
}
public float[] transformY(float[] x, float[] y, int n) {
float[] newY = new float[n];
for(int i = 0; i < n; i ++) {
newY[i] = (x[i] * transformation[1][0]) + (y[i] * transformation[1][1]) + transformation[1][2];
}
return newY;
}
public float[]x(float[]x,float[]y,int-n){
float[]newX=新的float[n];
对于(int i=0;i
其中x和y是预变换的点阵列,n是点的数量
谢谢你的帮助 我认为正确的转换应该是:
因为您似乎只是在变换二维,所以也可以使用Java2D
仿射变换
类:Nice,但是旋转
应该是与旧值的矩阵乘法;0上的ifs无权出现在那里。通常,您需要一个临时矩阵来将新值写入。也许您可以借用java的现有代码。我最初将这两个值作为(*=-sin)和(*=sin),但如果它们为0(应用第一次旋转时总是这样),那么值将保持为0。