Matrix OpenGL ES 2.0-围绕轴点2D旋转点(顶点着色器)

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我试着围绕2D中的某个点旋转顶点。
我在这里找到了@rabbi76解,但我需要绕z向量旋转。

我找到了一个解

vec2 rotate(vec2 point, float degree, vec2 pivot)
{
    float radAngle = -radians(degree);// "-" - clockwise
    float x = point.x;
    float y = point.y;

    float rX = pivot.x + (x - pivot.x) * cos(radAngle) - (y - pivot.y) * sin(radAngle);
    float rY = pivot.y + (x - pivot.x) * sin(radAngle) + (y - pivot.y) * cos(radAngle);

    return vec2(rX, rY);
}
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