为10个人提供相同文件的web服务器与为10个人提供10个不同文件的web服务器之间的性能差异是什么?非常小
但是,如果它为10万人提供1个文件,而不是10万人提供10万个文件,那么您可能会看到不同,因为单个文件可以缓存在内存中,而大量文件可能无法缓存,因此您会看到大量磁盘IO
这假设您谈论的是静态文件(例如图像)。
如果你说的是脚本,那么脚本的实际作用将是主要因素。很少
但是,如果它为10万人提供1个文件,而不是10万人提供10万个文件,那么您可能会看到不同,因为单个文件可以缓存在内存中,而大
我有一个概念验证程序,它只需从HD读写,就可以进行一些进程间通信。是的,我知道这真的很慢;但这是最简单的启动和运行方式。我一直计划回来,用一种在RAM中完成所有IPC(进程间通信)的机制来交换这部分代码
随着固态磁盘的出现,您认为这个瓶颈可能会变得微不足道吗
注意:这是用C语言编写的服务器软件,调用了一些用FORTRAN编写的裸机数字处理库。我想你会发现瓶颈正在移动。因为我们期望更高的吞吐量,所以我们编写的程序要求更高
这会将瓶颈推到总线、缓存和部件,而不是读/写机制(这是链中的最后一个)
如果
我正在尝试将windows服务器设置为我的本地服务器。我能够克服连接问题(计算机模拟器只听127.0.0.1),现在我面临一个新的、更困难的问题
写入本地BLOB存储需要很长时间
我编写了一个简单的“hello world”ASP.NET Web角色,将随机文件写入队列和BLOB。web角色与存储仿真器在同一台计算机上运行。写入队列的速度相当快,但BLOB则完全不同
写入BLOB使我的web角色工作速度慢了50倍
对云存储使用完全相同的代码使其工作得更快。这告诉我,问题肯定在于使用本地存储模拟器
我有一个基于Qt图形视图框架的应用程序。
这是一款拼图游戏,基本上是将一个pixmap切割成更小的pixmap(拼图块),并在QGraphicsView中将它们显示为QGraphicsItems。我希望此应用程序在智能手机和平板电脑上运行。(它已经在诺基亚N900和一些Symbian手机上运行。尚未针对Symbian ^3进行优化。)
消息来源是
这些项继承QGraphicsItem和QObject,并具有QGraphicsItem的pos()和rotation()的Q\u属性宏,以便使用Qt动
我正在创建一个类似于雷舰的地形引擎,我想知道八叉树到底是什么。用我的引擎,我把它的每一部分都分成了块或区域——从我所读到的内容来看,这与它有关。另外,我想知道指数是否能提高游戏的性能,如果是的话,能提高多少?如有任何其他提高绩效的想法/方法,将不胜感激。请注意,我已经包括了背面剔除,如果框或边被隐藏,则不显示该边。
谷歌搜索八叉树和flipcode或Gamedev.net会给你很多参考资料
关于表现的想法很难给出,因为很多都取决于你在做什么。(对“世界”进行了多少更改,是否有任何对象在移动,您想
保证目标函数在插值范围[a,b]及其一阶和二阶导数内是有限的和连续的,并且在该范围内的最小值不超过一个(如果没有最小值,则是单调的)。该函数在插值范围内没有窄峰值,通常接近抛物线y=a*x+b*x^2(但不完全是抛物线)。请建议一种选择“最佳”新采样点(从点a和b开始)的迭代算法(和插值方法),用于构造插值函数,该插值函数在范围[a,b]的任何点以规定的相对精度逼近目标函数(至少以合理的概率计算)。函数的计算成本非常高,因此函数求值(采样点)的数量应该最小。同时,算法的复杂性并不重要。切比雪夫插
我目前正在做一些测试,我注意到以下几点:
select field1 from table1
当field1是主键时,将导致索引快速全扫描,因此成本较低(在我的例子中是4690),而
将导致一个表访问完整(对字段2没有约束或索引,但即使使用常规索引,结果也是一样的),成本为117591
我知道在JOIN/WHERE子句中涉及索引/约束时会有好处,但在我的例子中没有任何过滤:我不明白为什么PK应该更快,因为无论如何,我正在检索所有的行
是因为它的独特性吗?Tom说a,这真的让我想知道为什么选择P
对于如何在Powershell中获取进程的CPU百分比,似乎没有任何简单的解释。我已经在谷歌上搜索过了,但我没有看到任何明确的信息。有人能用外行术语解释一下如何获得进程的CPU百分比吗?谢谢
这里有一些东西可以让你开始;)
这个怎么样
gps powershell_ise | Select CPU
请注意,这是一个scriptProperty,不会为远程系统显示任何内容。这是已知的。这个怎么样
gps powershell_ise | Select CPU
请注意,这是一个scriptPro
我正在尝试使用手动锁定更接近java版本。我将java和clojure代码以及所有版本的VisualVm概要文件的线程转储放在一起。
这里是clojure代码和计时
(ns simple-example (:gen-class))
(set! *warn-on-reflection* true)
;; original from: http://clojure.org/concurrent_programming
(import '(java.util.concurrent Executors
假设我有一个完整的二叉树,深度达到一定的d。遍历(预序遍历)这棵树的时间复杂度是多少
我很困惑,因为我知道树中的节点数量是2^d,因此时间复杂度应该是BigO(2^d)?因为这棵树是指数增长的
但是,根据互联网上的研究,每个人都说遍历是BigO(n),其中n是元素的数量(在这种情况下是2^d),而不是BigO(2^d),我遗漏了什么
感谢n定义为节点数
2^d仅为该深度的每个可能节点都已满时的节点数
即
当2^d为8时,只有5个节点
一个完整的二叉树除了最后一行之外,所有节点都填充到左边。你可以
我有一个拥有97个成员的SQL联盟,即物理碎片。每个成员有1-16个虚拟碎片,即原子单元。此数据层支持搜索查找web服务(在Azure web角色web服务器上),该服务要求所有原子单元在知道足够的信息回答用户响应之前进行响应
给定搜索参数,web服务器能够确定它需要查询的原子单元ID,但不能确定其关联的联合成员(我使用联合进行此转换)。目标是让web服务器尽快查询所有原子单元(无论它们位于何处)
目前,我的最佳解决方案如下:
生成所需原子单位的列表
为每个原子单元生成USE Federatio
我想对我的应用程序进行性能测量,并希望能够为特定模块配置统计信息,如(为特定模块启用,为某些模块禁用),以及测量内存使用情况、线程、平均带宽等
谁能给我提个建议吗?我对这方面还不熟悉。我认为VisualVM很好,但它不支持为不同的模块配置
Perf4j或Admin4j在这里工作吗?以前有人使用过这些吗?有点晚了,但可能这就是您想要的:Java管理扩展(JMX)API
< /P>我真诚地认为,Java在这方面与C语言或C++语言没有什么不同,这意味着每个平台提供1个或1个以上的JVM实现,所以如
我想使用long-long而不是double数据类型来加速我的算法。我的算法是在有向无环图(DAG)中寻找最短路径。简单地说,它将边“E:a->b”的权重添加到b,如果b的新权重低于上一个权重,它将与其父项一起更新,父项设置为a
我的意思是,我的算法只是一些加法和比较运算。边的权重最初为“double”,我是否可以将它们乘以一个大的数字,然后将它们转换为“long”。如果这个调整使我的程序更快,值得考虑。如何处理由于将大双精度舍入到长-长而导致的不稳定性问题
感谢您在i5 x64上使用imul似
我在GAE上检查Go应用程序的性能,我认为静态文件的响应时间相当高(183ms)。它是?为什么?我能怎么办
64.103.25.105 - - [07/Feb/2013:04:10:03 -0800] "GET /css/bootstrap-responsive.css
HTTP/1.1" 200 21752 - "Go http package" "example.com" ms=183 cpu_ms=0
你应该试试。为了进行比较,我使用
Pingdom报告的加载时间为218ms
以下是日
我使用selenium-2.30.0运行一个测试(在windows上),该测试运行了很多小时(约8小时)。我使用的是FF驱动程序,但是它在45分钟或更短的时间内就耗尽了内存&测试执行只是挂起。我无法使用HTMLUnitDriver(我认为纯java解决方案就是答案)以与FF驱动程序相同的方式运行(因为它需要等待页面加载&我绝对不想在代码中加入随机线程休眠,也不想通过扩展HTMLUnitDriver来实现任何新功能)
我不能将测试用例分解为多个更小的单元
当我看到大量内存使用时,我无法重新加载驱
VS
var tbl=$('').attr({id:“tblContent”},{cellspacting:“0”},{cellpadding:“0”},{border:“0”}).addClass(“bndotamntbl”);
$('').attr({id:}).append(tbl);
更好:字符串html生成与jquery DOM元素创建性能对比?请解释..当此dv.innerHTML=str时,第一个将添加到DOM中执行,但在后面的示例中,使用$(“”)可以同时将节点添加到DOM中
我们使用WebGetTest来监控我们的网站,并查看其性能。我知道我们可以将Yslow与Phantom js和Jenkins集成
我们有没有办法将WebGetest.org与CI jenkins整合
谢谢您可以尝试使用CLI工具和NodeJs模块。您可以获取测试结果并检查您所追求的任何指标,然后输出通过/不通过。
不幸的是,CI集成不是免费的,您可以使用WebGetTest api节点模块构建自己的集成,或者使用CLI工具执行一些bash脚本魔术。请记住WebGetTestAPI测试(runTe
我正在写一个应用程序,在其中我必须画很多可拖动的二次曲线
我使用的是Kinetic.Shape(KineticJS 4.4.3)
由于性能不是很好,我尝试分析和优化代码,发现drawFunc函数执行了两次。
请看附带的演示代码
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'kinetic',
width: 400,
height: 300
});
var curveLayer = new Kinetic.Layer();
va
我必须写一个函数,返回所有对(x,y)的列表,其中x,
Y∈ N,以及:
x是两个自然数的乘积(x=a•b,其中a,b∈ N) 及
x确实大于5,但实际上小于500,并且
y是一个平方数(y=c²,其中c∈ N) 不大于1000,以及
x是y的除数
我的尝试:
listPairs::[(Int,Int)]
listPairs=[(a*b,y)| y因此,无限列表上的嵌套列表理解当然不会终止
幸运的是,您的列表不是无限的。这是有限制的。如果x=a*b
图表显示它使用了大约30 MB的内存。但是,如果在末尾查看保留的分配,则Heap summary会显示小于1MB的信息。这其中的原因是什么,如何获得其余的?
探查器仅显示托管代码完成的分配。不幸的是,分配也可以由本机代码完成,例如,当您加载图片时,探查器无法跟踪这些内容。这使得在Windows Phone上跟踪内存泄漏变得特别棘手。没错:我有大量图片,需要调试,因为它们占用了太多内存。。。也许有一些第三方工具?@vitalivasylenko我认为只有尝试和错误才能帮助你,我知道的第三方工具在W
当我被教计算机科学时,有人讨论递归的代价,因为函数调用的开销,以及如何转换成更有效的东西。例如,迭代,seehttp://stackoverflow.com/questions/159590/way-to-go-from-recursion-to-iteration?rq=1,或将自然递归算法转换为迭代算法:例如,自下而上而不是自上而下运行算法
64位体系结构的一个有趣之处是支持使用寄存器来回传递更多参数。到
使用寄存器将参数传输到函数和接收参数更有效
返回值比将这些值存储在堆栈上。。。在64位
我正在使用两个设备,它们的时钟正确同步(偏移量小于1ms)。我需要使用WiFi发送180KB(估计带宽约为20Mb/s)
我在发送方使用C函数send(带有TCP),在接收方使用recv。由于两个时钟是同步的,我希望发送时间和接收时间应该相同(不考虑传播时间)
但是,我得到的接收时间比发送时间高10 ms-15 ms,并且考虑到估计的发送/接收时间应该大约为60 ms,这个差异相当大。我不认为问题是由于通过接收器上的TCP堆栈进行处理造成的
有什么想法吗?Good old?希望这个链接能帮助您理
非常简单的问题,可能很难回答:
使用SSE指令(例如并行求和/最小/最大/平均操作)是否比执行任何其他指令(例如单个求和)消耗更多的功率
例如,在上,我找不到这方面的任何信息
我能找到的唯一答案是,但它有点泛化,在这方面没有参考任何已发表的材料。几年前我确实做了一项研究。答案取决于您的问题的具体内容:
在今天的处理器中,功耗在很大程度上不取决于指令类型(标量与SIMD),而是取决于其他一切,例如:
内存/缓存
指令解码
注册文件
还有很多其他的
因此,如果问题是:
在所有其他条件相同的情况下:
我的API服务器接受post请求,请求主体是JSON,因此我创建了两个struct对象来接受JSON字符串并将其保存到数据库中。但每次我接受请求时,我都需要一遍又一遍地创建struct对象,我尝试清除该结构,而不是重新创建它。演示代码如下所示:
//The two struct
type Card struct {
Number string
Type string
}
type Person struct {
Name string
Cards []Card
}
var
我有一个运行在DigitalOcean VPS上的Neo4J企业数据库,带有8Gb RAM和80Gb SSD。
Neo4J实例目前的性能非常糟糕:
match (n) where n.gram='0gram' AND n.word=~'a.' return n.word LIMIT 5 @ 349ms
match (n) where n.gram='0gram' AND n.word=~'a.*' return n.word LIMIT 25 @ 1588ms
我知道正则表达式很昂贵,但在我
我有一个mongodb实例,db名称:“bnccdb”,集合名称:“AnalysizedLiterture”,文档大小:600万。此外,始终有一个轻量级后台守护进程,用于从internet抓取数据并插入此集合(插入频率非常低,大约每秒插入1-2个文档,因此对数据库性能几乎没有影响)
请参阅此集合的配置信息:
它表明填充因子非常接近2.0
现在,我有另一个过程,该操作为集合中的每个文档添加两个键。但遗憾的是,更新操作非常慢。这真的让我感到困惑。当此更新过程运行时,mongostat输出为:
您
PMC计数器“ILD_STALL.ANY”和“ILD_STALL.IQ_FULL”在基于Intel Westmile的系统上报告的值非常高(即cpu频率的近50-60%)。这些摊位的原因可能是什么?我正在调查一个性能问题,怀疑这些摊位可能会导致性能下降。有没有办法把这些摊位打倒
我的应用程序是一个带有MySQL的可伸缩tomcat应用程序。如果我有一段时间不访问我的应用程序,当我再次访问它时,响应时间会很长。正在检查haproxy.log:
[警告]131/134600(449836):服务器快速/本地档已关闭,原因:第7层超时,检查持续时间:10002ms。剩余1台活动服务器和0台备份服务器。0个会话处于活动状态,0个会话重新排队,队列中剩余0个会话。
[警告]131/134644(449836):服务器快速/本地设备启动,原因:第7层检查通过,代码:200,信息:“
现代操作系统为进程提供虚拟内存抽象。当进程请求RAM中缺少特定的虚拟内存页时,操作系统应该找到要从RAM卸载到交换的虚拟内存页,并将必要的页面从交换加载到RAM。与RAM操作相比,读/写磁盘是一项昂贵的操作。我说得对吗
如何将这些虚拟内存交换操作系统视为软件开发人员(而不是系统层)?何时以及如何处理数据和算法以避免丢失虚拟页面和交换?Q1:是的,非常重要
问题2:
虚拟内存的美妙之处在于开发人员几乎不用做什么
开发人员要避免的主要问题是尽量减少内存中的跳跃
使用索引访问大型多维数组,以便访问相邻
我可能会为了我的we主机迁移到Azure,但我不了解分析器。什么是“运行计数”?如果是这个精确查询的运行次数,那么其他列肯定是平均数
是否有方法显示查询的每次执行
这是一个非常奇怪的问题,任何非常令人沮丧的问题,所以请容忍我的完整解释
先发制人的注意:这不是如何提高DOM/CSS性能的问题。当你读到挫折时,你就会明白
我们最近重新设计了一个跨浏览器的网站,例如
在经历了所有痛苦的HTML和CSS重新分解之后,我们认为一切都很好。然而,我们的网站有一个相当沉重的DOM是令人难以置信的缓慢到无法使用的地步。示例:单击以选择行需要10秒钟,直到该行高亮显示并选中其复选框
挫折:
1这种惰性并非普遍存在。只有IE9有这种问题。IE8,IE10,FireFox,Ch
OOP只是组织代码(并在维护、更新应用程序时使您的生活更轻松)还是组织和优化(性能,隐藏)
例如:
public class Ferrari {
..speed;
..color;
..changeGear(){..change-gear-class-releated-stuff like 8 gears or something}
..turnLeft(){...}
同样的,比如:
public class Ferrari extends Car {
@Ove
我在两台服务器上运行一个web应用程序,但遇到了奇怪的性能问题
服务器1:
核心i5-4770 3.40GHz,8gig DDR3,运行带有PHP/Mysql的ISPConfig服务器
服务器2:
Core i7-5930K 3.50GHz,64gig DDR4,使用PHP/Mysql运行directadmin
新服务器(2)功能更强大,但它获得的页面结果比旧服务器慢
对如何发现问题有什么建议吗 我认为您不会因为Directadmin服务器而遇到此问题。您必须优化Apache和MySQL以获得更
我用Python和Octave编写了两段结构相同的代码。但是,使用numpy和scipy实现的Python版本速度快了约5倍。我对代码进行了概要分析,发现倍频程代码的罪魁祸首是在一个循环中重复调用了数千次的6个函数。这些函数只计算数值表达式,例如cos、cosh,所以我对它们所花费的时间感到惊讶(作为参考,这两个代码都在2秒钟内运行)
我在网上研究了这一奇怪的现象,并阅读了一篇文章,其中显示了以八度为单位的函数开销,即函数开始执行函数体中的实际函数代码并随后进行清理所需的设置,大约是Matlab
所以我在做一个简单的2d游戏,玩家在x轴上移动,捡起掉落的物体。我有一个脚本来生成玩家上方的对象,如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
private GameObject[] locationsToSpawn;
private float counter = 0;
[SerializeField]
string[] li
在windows 2012 RT(x64)测试服务器上,我们正在运行Tomcat 8安装,CPU使用率经常达到峰值,这令人不安
该行为发生在安装应用程序之后,但在任何人访问该应用程序之前。我已经访问了一些页面并测试了一些功能,但据我所知,没有任何东西能够产生这种行为
服务器上有2个虚拟处理器,每20秒,CPU使用率(在运行Tomcat的一个处理器上)将达到100%,持续10秒(给定或获取)。见下文:
模式的规律性向我表明Tomcat 8的安装或设置中存在错误
我已经安装了YourKit Jav
根据perf,它以每周期1.82条指令的速度运行。我不明白为什么这么快。毕竟,它必须存储在内存(RAM)中,所以速度应该很慢
另外,是否存在任何循环携带依赖项
编辑
现在,每次迭代需要5个周期。为什么?毕竟,仍然没有循环携带的依赖关系。结果是可信的。循环代码由以下指令组成。根据,这些时间安排如下:
section .text
%define n 100000
_start:
xor rcx, rcx
jmp .cond
.begin:
movnti [array+rcx],
我有一个复杂的xpage,其中有许多嵌套的自定义控件。每次我执行部分刷新都需要4秒以上的时间来完成。如果我去除了复杂性,它工作得很好,速度也很快
我在这个复杂的Xpage上做了一个测试,即使使用部分执行模式,这个简单的测试也需要4秒钟才能完成
<xp:button value="Label" id="button1">
<xp:eventHandler event="onclick" submit="true" refreshMode="partial" refresh
我将从我的测试用例开始。它创建21个不变的阴影蓝色矩形。它还创建了一个1x1px的Canvas3D不断地重新绘制,因此我可以检查它在所有其他东西都在进行的情况下重新绘制的频率(Canvas3D有一个内置的fps属性)。当在DropShadow项上设置了cached:true时,我得到60 FPS。当没有的时候,我得到30帧。但我希望在这两种情况下都能得到相同的FPS,因为考虑到源矩形永远不会更新,我不希望阴影的模糊会被重新计算
main.cpp:(琐碎的)
ShadowedItem.qml:
对
对于可执行文件或静态库,我知道它可以使用
extern "C"
{
__declspec(dllexport) int AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 1;
}
选择高性能GPU,但如何在C#或动态链接库中使用它
是否有其他方法更改节能模式设置
我们有一个Python GTK应用程序,其中包含大量的小部件3-4k
当从GTK2移植到GTK3时,我们注意到一个相当大的性能损失:
添加小部件
只显示(不创建)窗口
我的问题是:这是一个bug,还是在GTK3应用程序中使用数千个小部件根本不合理
以下测试程序perf.py显示了这两个问题:
导入系统
导入gi
导入时间
gi.require_版本('Gtk','3.0')
从gi.repository导入Gtk
类对话框示例(Gtk.Dialog):
定义初始化(自身,父级):
Gtk.Dia
第一种方法使用位掩码和位标志执行按位and并进行检查
按位and的结果是否为真(不等于零)。
第二个merthod使用位掩码和位标志执行位and,并检查位and的结果是否等于位标志
我应该使用哪种方法来确定是否设置了位标志?哪种方法性能更好?“哪种方法性能更好?”-这有关系吗?没有。我只是想知道我的问题的答案。在提问之前进行研究时所做的测试应该回答问题的性能部分,至少对于您测试的特定平台而言。当然,对于StackOverflow格式来说,所有平台上的性能问题都太广泛了。如果没有性能部分,您还想使
我对图搜索算法进行了研究。在本研究中,为了比较两种算法的运行时间性能,可靠(即可重复)测量单线程程序的运行时间的能力至关重要。运行时间在程序内部测量(用C++编写),不包括对辅助存储器的任何访问(仅在初始输入阶段发生)。我曾经可以访问真实(即非云)HPC集群的专用节点。我记得,当我在这样一个节点上运行我的程序两次(使用相同的输入)时,我得到的时间测量值相差了百分之一的一小部分。问题是:我能在云HPC平台上获得如此可靠的时间测量吗
为了进一步证实这个问题,对于一些算法和问题实例,我的程序可能会使用
tst总计包含85k条记录,tmprec总计包含255k条记录。上述查询的目的是从tblNewZone获取记录的匹配邮政编码,该邮政编码从匹配的sConsigneePostcodeFirst开始
问题如上所述,执行查询需要7分钟。我在查询中添加了索引,尝试了like查询,尝试了文本搜索索引
如果我能做些什么来改进查询,请告诉我。Top 1是不确定的,没有唯一的顺序,因为我看到了几个操作,您希望改进哪一个?
WITH tst
AS (
我通过命令“docker compose up--scale”在单个linux主机上扩展服务的多个容器。但是,每个容器都可以使用主机的所有资源(CPU和RAM)。这样的规模似乎没有用
因此,我试图通过docker-compose.yml文件中的“CPU”和“mem_limit”标记来限制每个容器(我目前使用的是docker compose版本2)的可用CPU和RAM
这是我的docker-compose.yml文件
version: "2.2"
services:
test:
ima
我试图测量分支预测成本,我创建了一个小程序
它在堆栈上创建一个小缓冲区,用随机0/1填充。我可以使用N设置缓冲区的大小。代码重复导致相同的分支1分支预测可以如此有效。正如Peter Cordes所建议的,我已经用perf stat检查了分支未命中。结果如下:
N time cycles branch-misses (%) approx-time
===========================================================
我注意到基本包使用了errorWithoutStackTrace来实现很多函数。以下两种定义之间是否存在性能差异
head :: [a] -> a
head (x:_) = x
head [] = errorWithoutStackTrace ("Prelude.head: empty list")
head :: [a] -> a
head (x:_) = x
head [] = withFrozenCallStack $ error ("Prelude.head: empty
我有一个关于上的指令延迟的问题
对于某些指令,如Skylake表项中的延迟,列为[1;≤8]
我知道一点延迟,但我知道它只是一个单一的数字!!!例如,1或2或3或。。。
但是这是什么;≤8] !!!???这意味着延迟取决于内存,它在1到8之间
如果这是真的,那是什么时候。。什么时候是3点,等等
例如,此操作的延迟是多少:
pcmpeqb xmm0, xword [.my_aligned_data]
....
....
align 16
.my_aligned_data db 5,6,7,2
在一般情况下,使用内存操作数时,可以占用内存或寄存器操作数的指令如何比mov+mov->instruction->mov+mov慢
基于中发现的吞吐量和延迟(查看我的案例中的Skylake,第238页)
我看到btr/bts说明的以下数字:
instruction, operands, uops fused domain, uops unfused domain, latency, throughput
mov r,r 1 1
这个问题集中在简单实用(免费/预算)的解决方案上,以加速一个已经闪电般快速的wesite的SSL连接,所有元素平均50毫秒,除了SSL,它缩短了加载时间
Printscreen就是这样产生的,其结果看起来是可复制的,因此是可靠的。
它将用于测试下面的答案,看看它们是否可以缓解SSL瓶颈
此问题的范围:
我如果不考虑SSL延迟,优化服务器上的网站速度非常快,平均页面加载时间50ms。
二,。SSL增加了显著延迟的网站,使Tripling的总加载时间增加了一倍甚至两倍。
iii.在这些情况下
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