Math 立体标定真实世界坐标数学
我已经实现了book Learning OpenCV中提供的立体3D示例。现在我想计算我在左图上点击的像素的真实坐标。在这篇文章中,我了解了以下公式: Pc=[R | t]*Pw,其中Pc和Pw是凸轮和世界坐标,R是旋转矩阵,t是平移向量 我已经计算了[R | T]部分,但是如何从这个方程计算Pw,以及如何构建Pc?我是否应该考虑包含[Pixelx,Pixely,0 ]?< /P>的1x3矩阵?Math 立体标定真实世界坐标数学,math,opencv,matrix,geometry,stereoscopy,Math,Opencv,Matrix,Geometry,Stereoscopy,我已经实现了book Learning OpenCV中提供的立体3D示例。现在我想计算我在左图上点击的像素的真实坐标。在这篇文章中,我了解了以下公式: Pc=[R | t]*Pw,其中Pc和Pw是凸轮和世界坐标,R是旋转矩阵,t是平移向量 我已经计算了[R | T]部分,但是如何从这个方程计算Pw,以及如何构建Pc?我是否应该考虑包含[Pixelx,Pixely,0 ]?< /P>的1x3矩阵? 谢谢你的帮助 您无法从左侧图像上的单个点获取3D。你必须找到右边图像上的对应点,计算视差,然后在3D
谢谢你的帮助 您无法从左侧图像上的单个点获取3D。你必须找到右边图像上的对应点,计算视差,然后在3D中进行三角测量。看看opencv的三角形点projPoints1是左图中的点,projPoint2是右图中的点