Math 赛道跟踪

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比如说,有一个2D赛车模拟器,我们有一些物理知识和一个路径点列表。 物理学是已知的,所以我们可以根据给定的指令预测汽车的运动

在任何时刻,我们都有当前车辆状态(位置、速度、旋转角度等)和下一个航路点,其中不仅包含位置,还包含到达时我们希望看到的角度(面向下一个航路点)。其他参数则不那么重要

我的问题是:什么是通常(或不寻常)的方式来确定汽车需要采取的行动顺序,以从任何随机状态获得所需的位置和方向


更简单的说,我们总是以固定的加速度前进(我们不能刹车),所以我们唯一能改变的就是运动方向(每帧的角度有限),如果左右转弯的顺序不足以从当前状态达到目标,我们可以将其视为无法到达。

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