Math 如何计算3ds Max材质到模型的映射

Math 如何计算3ds Max材质到模型的映射,math,graphics,bitmap,modeling,3dsmax,Math,Graphics,Bitmap,Modeling,3dsmax,我目前正在开发一个程序,在该程序中,我希望在不使用3ds Max之类的东西的情况下将材质应用于3D模型。但我正在使用.fbx文件,因此我希望计算结果与3ds Max中的完全相同。基本上,我有一个纹理表,如下所示: 我希望能够将这个纹理表正确地绘制到它产生的3D模型上,该模型如下所示: 然而,我不知道这将如何计算我的一生。如果计算是基于模型的顶点进行的,这将是理想的,因为我的程序中的其他内容也是这样计算的。有人知道我如何用3ds Max的方法计算将纹理表绘制到3D模型的过程吗?提前感谢您的回答

我目前正在开发一个程序,在该程序中,我希望在不使用3ds Max之类的东西的情况下将材质应用于3D模型。但我正在使用.fbx文件,因此我希望计算结果与3ds Max中的完全相同。基本上,我有一个纹理表,如下所示:

我希望能够将这个纹理表正确地绘制到它产生的3D模型上,该模型如下所示:


然而,我不知道这将如何计算我的一生。如果计算是基于模型的顶点进行的,这将是理想的,因为我的程序中的其他内容也是这样计算的。有人知道我如何用3ds Max的方法计算将纹理表绘制到3D模型的过程吗?提前感谢您的回答

我想您可能有兴趣阅读一些有关UV映射的书籍。

FBX文档中有一个关于如何获取UV数据的示例: