Math 局部空间的变形

Math 局部空间的变形,math,graphics,3d,geometry,computational-geometry,Math,Graphics,3d,Geometry,Computational Geometry,假设我们有一个在三维欧几里德空间(“世界空间”)中定义的规则平面 在这个平面上,我们在平面空间(“局部空间”)中从点A到点B追踪一条弧,就像子弹的轨迹一样。也就是说,如果使用例如旋转在“世界空间”中变换平面,则圆弧仍将保持相对于平面的位置,因为它在平面空间中定义 现在,我们对平面应用任意变形。因此,圆弧在世界空间中同样会变形 几何(或一般数学)的哪个分支将用于计算世界空间中该弧的路径;一般来说,对于这样的问题;如何在软件中解决这个问题 更新: 这属于微分几何的范畴。我相信你正在寻找,尽管你对平面

假设我们有一个在三维欧几里德空间(“世界空间”)中定义的规则平面

在这个平面上,我们在平面空间(“局部空间”)中从点A到点B追踪一条弧,就像子弹的轨迹一样。也就是说,如果使用例如旋转在“世界空间”中变换平面,则圆弧仍将保持相对于平面的位置,因为它在平面空间中定义

现在,我们对平面应用任意变形。因此,圆弧在世界空间中同样会变形

几何(或一般数学)的哪个分支将用于计算世界空间中该弧的路径;一般来说,对于这样的问题;如何在软件中解决这个问题

更新:
这属于微分几何的范畴。

我相信你正在寻找,尽管你对平面的任意变形“足够强”您可能正在使用它。

guessing mod不支持图形编程和计算几何。我也很惊讶——迁移到对我来说可能有点意义(我自己差点把它标记为迁移到那里)--但是,进一步研究已经解决的计算问题的一个好的起点是值得的。