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Graphics 什么';s";图形软件堆栈;?,graphics,3d,Graphics,3d,这应该是一个相当低级的概念,有人能解释一下吗?“图形软件堆栈”本身不是一个熟悉的术语,但从总体上看,它似乎是合理的 A是一组软件包,它们一起工作以完成某件事情;通常,它们是一层接一层的,即组件之间的依赖关系通常是单向的,尽管不一定(请参阅) 图形软件堆栈的一个示例可能包括一个场景图框架,如谷歌的O3D,它是用Javascript编写的;场景图框架使用像WebGL这样的低级库(作为浏览器的一部分实现);而后者又可以使用GLSL编写的着色器(在图形卡上运行)

这应该是一个相当低级的概念,有人能解释一下吗?

“图形软件堆栈”本身不是一个熟悉的术语,但从总体上看,它似乎是合理的

A是一组软件包,它们一起工作以完成某件事情;通常,它们是一层接一层的,即组件之间的依赖关系通常是单向的,尽管不一定(请参阅)

图形软件堆栈的一个示例可能包括一个场景图框架,如谷歌的O3D,它是用Javascript编写的;场景图框架使用像WebGL这样的低级库(作为浏览器的一部分实现);而后者又可以使用GLSL编写的着色器(在图形卡上运行)