Math 在连接顶点的边上创建中点';一个物体在三个物体中的位置
向量3中的给定顶点数组 平方向量3[{-1,1,0},{1,1,0},{-1,-1,0},{1,-1,0}] 有没有办法修改矩阵并返回4个VerctorMath 在连接顶点的边上创建中点';一个物体在三个物体中的位置,math,3d,three.js,Math,3d,Three.js,向量3中的给定顶点数组 平方向量3[{-1,1,0},{1,1,0},{-1,-1,0},{1,-1,0}] 有没有办法修改矩阵并返回4个Verctor 如果我没弄错,那么: var angle = Math.PI / 4; // rotate 45 deg CCW, negative angle is CW var m = new THREE.Matrix4(); m.set( Math.cos(angle), Math.sin(angle), 0, 0, -Math.sin(ang
如果我没弄错,那么:
var angle = Math.PI / 4; // rotate 45 deg CCW, negative angle is CW
var m = new THREE.Matrix4();
m.set(
Math.cos(angle), Math.sin(angle), 0, 0,
-Math.sin(angle), Math.cos(angle), 0, 0,
0 , 0 , 1, 0,
0 , 0 , 0, Math.sqrt(2) // diagonal length is square root of 2 times of side length
);
var originals = [
new THREE.Vector3(-1, 1, 0),
new THREE.Vector3( 1, 1, 0),
new THREE.Vector3(-1, -1, 0),
new THREE.Vector3( 1, -1, 0)
];
function applyMatrix(points, matrix4){
var result = [];
points.forEach((point)=>{
result.push(point.clone().applyMatrix4(matrix4));
})
return result;
}
var images = applyMatrix(originals, m);
示例r86
PS该解决方案与您在图片中给出的结果非常吻合