Algorithm 带线程池的截锥剔除?

Algorithm 带线程池的截锥剔除?,algorithm,optimization,culling,Algorithm,Optimization,Culling,我正在开发一款类似于minecraft的游戏,我想知道一种在玩家行走时生成块的有效方法。特别是,我想把球员看到的那块画在他身后的那块之前 我目前正计划创建一个线程池,其中每个区域由不同的线程异步生成。是否有一种方法可以有效地对任务进行排序,如截锥剔除算法?< /p>,我会考虑将元细胞的第一次递归分裂成更小的块(八叉树,甚至?),由 > CytLo.OK Cyt VIEW VIEWRY 排序。通过将点积与某个常数进行比较,可以实现基本截锥剔除;通过将AABB角点坐标乘以投影矩阵(并测试| x,y,

我正在开发一款类似于minecraft的游戏,我想知道一种在玩家行走时生成块的有效方法。特别是,我想把球员看到的那块画在他身后的那块之前


我目前正计划创建一个线程池,其中每个区域由不同的线程异步生成。是否有一种方法可以有效地对任务进行排序,如截锥剔除算法?< /p>,我会考虑将元细胞的第一次递归分裂成更小的块(八叉树,甚至?),由<代码> > CytLo.OK Cyt VIEW VIEWRY 排序。通过将点积与某个常数进行比较,可以实现基本截锥剔除;通过将AABB角点坐标乘以投影矩阵(并测试| x,y,z |可以实现像素完美的平截头体剔除,您可能会在