使用不动点组合的大多数示例都涉及将整数转换为整数的函数(例如阶乘)。在许多情况下,实数上函数的不动点最终将成为任意有理数或无理数(著名的例子是logistic映射)。在这些情况下,不动点可能不会用原语类型表示(请注意,Clojure确实支持比率)。我感兴趣的是找到关于不动点组合器(及其实现!),它可以计算这些“奇异”类型上函数的不动点。由于无理数等事物的十进制表示形式是无限序列,因此这种计算似乎必须惰性地进行计算。这些(假定的)惰性评估中有没有一个能很好地逼近真实的不动点?我的目标语言是Pyth
我试图找出youtube当前的11个字符长的视频id有多少种可能的组合,它同时使用小写和大写字母(26+26)+数字(0-9=+10)。这就是简单的(26+26+10)^11=62^11=5.2036561e+19 如果没有其他限制,那么是的,你的数学计算应该是正确的
然而,据我所知,u和-也是可能的字符。我不知道他们是否被限制在开头和结尾出现。谷歌也有
如果我们假设视频id不能以uo或-开头,那么您有:
62*(64^10)
可能性。你似乎在这方面做得很好,能够弄清楚如果限制不同会是什么样子
考虑以下代码:
0.1+0.2->0.300000000004
为什么会出现这些不准确的情况?二进制数学是这样的。在大多数编程语言中,它基于。问题的关键是,数字在这种格式中表示为整数乘以二的幂;分母不是二的幂的有理数(如0.1,即1/10)不能精确表示
对于标准binary64格式的0.1,表示可以完全按照
0.10000000000000055115123125782702118158340451015625十进制,或
0x1.9999999999 AP-4in
相反,有理数0.1,也
如果有人能解释这一差异,并提供一个示例,生成具有给定秩相关性的2个随机变量,我将不胜感激。
谢谢关于差异的解释,您应该在“谢谢”网站上询问,我们会将其张贴在那里。
我有一个单位向量,一个距离和一个坐标,我想通过在给定方向的坐标上加上距离来计算新的坐标。怎么做?如果是单位向量,你指的是距离为1的向量。可以找到所有坐标与距离相乘的坐标bij
V = V unit * distance
V unit = (1/2 sqrt(3), 1/2)
distance = 6
==>
V = (3 sqrt(3), 3)
将向量乘以距离,然后将结果向量添加到该点。这里有一些伪代码,假设您使用笛卡尔坐标
new_coord.x = distance * un
我有计算机科学学位,并选修了以下数学课程
微积分I
微积分II
离散数学与数论
线性代数
概率
逻辑
自动机理论
为了准备学习小波(重点是实现小波变换),我还应该学习哪些课程
编辑:
看起来这是因为没有“编程相关”而关闭的。那是错误的
小波变换是一种非常常见的图像处理技术,它被用于H.264和JPEG2000。图像处理是否超出了StackOverflow的范围?线性代数和微积分在这方面可能会对您有所帮助,但除此之外没有什么帮助。您还需要了解复杂分析和微分方程。在您已经了解的基础上,我建议您学
模式:(var*(最后一个乘数+当前迭代))
基本上,我希望得到公式(itr)的结果,而不必迭代到itr。使用。将8乘以当前迭代的1之和:
var = 8
itr 1:
var == 8 (8 * 1)
itr 2:
var == 24 (8 * 3)
itr 3:
var == 48 (8 * 6)
itr 4:
var == 80 (8 * 10)
itr 5:
var == 120 (8 * 15)
在第n次迭代中,var的值是1..n之和的8倍。1..n之和由公式(n)(n+
我有一句合乎逻辑的话:“如果每个人都玩这个游戏,我们会玩得很开心。”
在形式逻辑中,我们可以这样写:
我指的是玩的人。
设G为玩游戏的谓词。
让F作为娱乐的谓词
因此[VxeD,G(x)]->[VyeD,F(y)]
V是通用量化的计算机科学符号。下面的E是存在量词
我正在寻找一种只使用存在量词来写类似语句的方法。我最好的猜测是,我们只需要找到一种方法,在不发生反例的情况下找到反例,从而否定上述内容
问题是否定它没有意义。我们得到:
[VxeD,G(x)]^[EyeD,!L(y)]
这不是一个恰当
尝试在.VBS文件中运行此操作
MsgBox(545.14-544.94)
你会得到一个简洁的答案0.199999999932
不幸的是,这种舍入问题也出现在Sin(2*pi)中,因为VB只能看到(用户定义的)变量pi精确到3.14159265358979
手动四舍五入(并降低精度)是改善结果的唯一方法吗?处理这类问题最有效的方法是什么?这就是浮点数的工作方式,小的误差是可以预料的。要获得更好的输出,最简单的方法是将结果四舍五入到更少的数字。。vbs文件是VBSCRIPT,而不是VB6。浮点算
我有一道数学题:
我有一个函数,其中唯一的参数是当前时间。
返回应该是用于将对象放置在某个位置的位置
int position(int time)
{
int x = 0; //TODO implement x depending on time
return x;
}
基本上,每一帧都调用这个函数,让物体运动起来
议案应该是这样的(这是实际问题):
一次线性运动,物体以恒定速度运动
时间B无运动,对象停止
重复第1步
谢谢
编辑:好,换句话说:想象一辆汽车以恒定速度行驶一分钟
我在维基百科上读到:
一般来说,对于基数r的补码编码,r是数字系统的基(基数),m位数的整数部分和n位数的小数部分,然后r的补码是0≤ N
标签: Math
mathmldatabase-driven
我是一名数学老师,想在网站上插入一些动态数学。我想实现的是,有一个按钮,学生可以按下,随机改变一个问题,使它是相同类型的问题,但不同的数字。比如说,
将形式为ax^2+bx+c的二次表达式乘以因子,其中a=1,b和c是介于1和100之间的正整数,因此根将是实整数
如果我使用MathML对存储在数据库(例如MySQL)中的数学(例如,下面的标记)进行编码,我如何设置,以便计算机以我上面描述的方式自动随机地改变数学表达式?我对服务器端脚本了解不多。。。我可以用PHP实现这一点吗?或者这更像是客户端J
我一直在处理频域中的图像(通过获取图像的DFT或FFT),我知道空域中的卷积是频率中的乘法
所以我的问题是,如果我想在空间域中应用一个特定的内核(比如一个9x9平滑内核),我只需要通过9x9过滤器对整个图像进行卷积。现在,如果我想在频域做同样的事情,我需要图像和内核的FFT吗?那我怎么/怎么乘法呢?在我有了新的数据集(图像乘以核)之后,我只需反转FFT的方向,这应该会得到与在空间域中与图像卷积的核相同的结果,对吗
谢谢你的帮助 IIRC,设法使FFT'd图像和内核(都是FFT'd)具有相同的维度
给定点a(x1,y1)和点c(x3,y3),我们可以计算斜率m。假设我们有一个距离d,我有点困在试图找出一个点b(x2,y2),它是距离x1,y1在c方向的d距离
有人知道怎么计算吗?我曾考虑过使用中点函数,但现在还不太清楚
帮助?您可以通过以下方式获得从A到B的方向:
D = B - A
Final = A + N * X
然后,可以规格化方向(这意味着它是幅值1或长度1):
在哪里
D.Length = sqrt(D.X * D.X + D.Y * D.Y)
要在a和B给出的直线上找到
标签: Math
picontinued-fractions
前几天,Wolfram博客发表了一篇关于13岁男孩Neil Bickford的文章,他计算了π的简单连分数表示的前4.58亿项,从[3;7,15,1292,…]开始。比克福德描述了他的成就,甚至引用了他的话,但我还没能算出算法
我知道的一件事是,如何使用连分数上给出的方法,将pi的十进制表示转换为连分数。但这需要一个足够位数的小数点来表示π,当然比克福德没有数百万位数的π来支持他的计算
有人能详细解释一下比克福德用来计算的算法吗?事实上,他有数百万位数的圆周率。他可能使用Mathematica或
为了解决这个问题,我们从以下玩具模型问题开始,这里只是一个案例研究:
给定平面上的两个圆(其中心(c1和c2)和半径(r1和r2))以及正数r3,找到所有半径为r3的圆(即所有点c3是半径为r3的圆的中心)与给定两个圆相切(外部和内部)
通常,根据圆圈[c1,r1]、圆圈[c2,r2]和r3,有0,1,2,…8种可能的解决方案。具有8种解决方案的典型案例:
我稍微修改了Jaime Rangel Mondragon的Mathematica实现,但其核心类似:
Manipulate[{c1, a,
我最近一直在尝试在我的游戏中重新创建一个iOS用户界面的边缘反弹效果,这样如果你滚动过一个关卡的边界,相机就会慢慢反弹回边界
目前我已经实现了一些从ActionScript移植的Robert Penner的tweening计算,但是我不确定这是否是正确的方法,因为它没有考虑到我们相机的速度。目前看起来是这样的:
easeInOutcurrentTime、startValue、endValue、duration
此处提供了实际实现:
我得出的结论是,这是一个灰色区域,因为我没有找到太多关于它的信息
我正在实现一个2D足球游戏。对于我的通行算法,我使用方程m=(y2-y1)/(x2-x1)
在某些情况下,x2和x1相等,导致除零异常。在这种情况下我该怎么办
我没有在上问这个问题,因为这是一个编程问题。不要将直线的坡度用于此类操作,因为您偶然发现了这个问题。使用从过路人到过路人的线的角度。应用一点三角法。如果你无法理解这个小三角,删除这个问题,做一些工作,然后当你再次陷入困境时再发布
编辑
我建议你使用三角学有两个原因
因为具有相同x坐标的两点之间的直线斜率是不确定的。是的,正如另一个答案所建
我已经实现了book Learning OpenCV中提供的立体3D示例。现在我想计算我在左图上点击的像素的真实坐标。在这篇文章中,我了解了以下公式:
Pc=[R | t]*Pw,其中Pc和Pw是凸轮和世界坐标,R是旋转矩阵,t是平移向量
我已经计算了[R | T]部分,但是如何从这个方程计算Pw,以及如何构建Pc?我是否应该考虑包含[Pixelx,Pixely,0 ]?< /P>的1x3矩阵?
谢谢你的帮助 您无法从左侧图像上的单个点获取3D。你必须找到右边图像上的对应点,计算视差,然后在3D
我想做的是,如果我把两个物体[A和B]放在某个位置,我怎么能找到C应该在哪里?速度不一样。物体A的速度为30米/秒,物体B的速度为20米/秒
在这幅图中,我画出的速度是相同的。不过,它应该能让你大致了解我在做什么
我一直在胡闹,但我甚至不知道从哪里开始
首先,写两个方程式,表示时间t时每个点的x位置
xpos_a(t) = original_xpos_a + xvelocity_a * t
xpos_b(t) = original_xpos_b + xvelocity_b * t
当两个点碰撞
设a、b和c为长(int64)数,如何计算(a*b)%c?这里的问题是不能乘法(a%c)*(b%c),因为它不适合int64变量。那么,我们能做些什么呢
P>只是有帮助,我在使用C++。 < p>你可以使用任意的精确库,这样就可以保证你永远不会溢出你的数值类型。
或者确保乘法运算不会溢出类型。如果不了解更多关于你的意见,我真的无法推测做这件事的好方法
或者非常适用于您的任务。FWIW,%是余数运算符,而不是模数。你真的需要模还是(a*b)>=0&&c>0总是真的?在建议的副本中,问题的可能副本
我正在做一个突破游戏,我在计算球从球拍上的反弹时遇到了一些困难,根据球击中球拍的位置。我给出了以下ball.vx=(ball.x-paile.x)/10它反弹,但不是在桨的两侧都一样。例如,如果球击中了桨叶的最左侧,则ball.vx将为-3.2,如果最右侧为1.6
我所做的是:
ball.vy=4
ball.vx=(ball.x-paile.x)/10
确保从每个对象上的同一参考执行计算,而不是从桨的中心和球的角进行计算
(也考虑使用保持速度相同或非常接近的方程式,即使角度发生变化)。 < P>
所以,我在世界空间中有一个光的方向,我计算每个顶点的法线。。。然而,我对我的普通map实现有点困惑。现在我正在这样做
// Normal Map
const float3 normalmap = (2.0f*gTextures1024.Sample(gLinearSam, float3(_in.Tex, gNormalMapIndex)).rgb) - 1.0f;
const float3 NormalW = _in.Norm;
const float3 TangentW = normalize
如果我有一个MP3,其持续时间为3:02,比特率为192kbps,是否有可能通过编程获得文件的近似或精确大小
因此,以192kbps乘以182秒(3:02)得到
将其转换为兆字节,您将得到4.26562
在PHP中:
($this->duration * $this->bitrate) / 8192;
假设给定MP3的文件大小大约为4.2兆字节,安全吗?是的,你完全正确。我甚至发现有一个类似的讨论论坛,以同样的结论结束。它包含一些有趣的例子:是的,不包括。除非包括歌词和缩略图,否则
0:13(22):错误:GLSL 1.10中保留了运算符“%”(需要GLSL 1.30或GLSL ES 3.00)
碰到这个错误有点不知所措
我最初希望包裹纹理坐标,使其保持在0-1范围内-但模是一个非常有用的函数,我可以使用通用替换 首先,在支持%的实现中,它是一个整数操作,就像大多数明智的语言一样(Java是个怪胎)。这里需要的似乎是浮点
所有版本的OpenGL ES都支持,这应该满足您的需要。有一个用于模运算的内置函数,名为mod()。这需要两个论点。第一个可以是向量,也可以是浮点。例如,
标签: Math
numbersmathematical-optimization
我已经为人工智能任务做过了。需要找到解决方案的逻辑1.这是问题的解释
我有答案(任何数字,例如10)。并且有一些数字集(例如[1,2,3,4,5,6,8,9])。现在我必须使用(+、-、*、/)和数字来创建方程,以得到答案10
这是第一步(不是固定长度或重复数字的条件)。。对于这类问题,有很多解决方案
5+5=10(两步)
2*2=10(2步)
2*2+6=10(3步)
3*2+4=10(3步)…继续
在第二步(更难)(这之后的下一个作业)中,必须设置一些条件,如
-->必须在特定步骤中…或
-
我有两个数字A和B。我做以下动作
A或B=输出
现在我如何从输出中得到数字B和A I,e
?输出?因为(1或0=1)和(1或1=1)
与查找B没有一般关系。只有在A=0然后B=OUTPUT时才能找到B
我试图在Scheme中定义log。例如,如果
(log (exp 1)) ;=> 1.0
那么,我如何写log5(25)?scheme中的log函数产生一个数字的自然对数(以e为底)。为了计算不同基数的对数,只需将数字的loge除以所需基数的loge即可
要在Scheme中定义log5函数,请执行以下操作:
(define (log5 x) (/ (log x) (log 5)))
然后(log5 25)将产生2.0方案中的log函数产生一个数字的自然对数(基数e)。为了计算不同基数的
我知道有很多高效的多边形裁剪算法(例如,Maillot、Vatti、Greiner-Hormann)。然而,这些算法适用于任意多边形,尽管它们适合我的情况,但在我看来,在像我这样的简单情况下使用这样的通用算法是一种过分的做法
我有两个二维三角形(见下图),我想把一个三角形夹在另一个三角形上。除了一般的多边形裁剪算法,在网上搜索没有找到任何东西
Q:有专门的算法来裁剪两个二维三角形吗?对于两个凸面形状,传统的方法只是Sutherland Cohen,但有更多或更少的标志
例如,在您的情况下:
标签: Math
game-physicsphysics-engine
我发现这个公式只适用于有助于描述(构建向量图像)的三次曲线的向量坐标
这是:
B(t) = (1-t)^3*P0 + 3*t*(1-t)^2*P1 + 3*t^2*(1-t)*P2 + t^3*P3
更多信息,请访问:
这个公式返回向量的坐标,但我无法理解它们如何影响动画的速度,如中所示
请告诉我正确的方法,以便我能理解。贝塞尔曲线是从线性空间(通常在区间)到非线性空间的映射。这意味着您可以将其用于任何信号/值的形状失真。在您的情况下,不受时间影响,但受速度影响(位置的一阶导数)
如何做到
标签: Math
Lua
collision-detectionintersection
用这个函数画一个“圆”,我真的想出了一个椭圆形的东西。这是因为我正在处理的像素格式不正确,除了使此功能成为必要之外,这些像素并不真正相关
local function drawCircle( centerX, centerY, radius, col, solid )
solid = solid or false
local isAdvanced = term.isColor and term.isColor()
local char = isAdvanced and " " or
我需要用浮点中的一个浮点数乘以X,因为我的处理器中没有浮点运算。我理解这种方法,但不知道为什么会有这种方法
假设我们想用十进制数乘以2*4.5,我会执行以下操作:
2 * 4.5 (100.1)
所以我乘以2*1001=2*9=18,然后右移1。
所以18>>1=9
我们用定点表示2,用定点表示4.5,当我们乘以Q1.1和Q1.1格式,我们得到Q2.2格式,然后右移,得到Q1.1格式的结果。对吗?用十进制表示,你的定点示例实际上是:
2 * 4.5
2 * 45 (after multiplyi
我有两个形状,每个都定义为一个SVG路径。我想知道形状A是否是形状B的仿射变换,并计算/找到仿射变换矩阵。
我目前的方法是计算曲线外点和曲线上点之间的连续角度,以确定它们是否为变换形状。这适用于平移、缩放和旋转操作。但不适用于剪切形状
有任何合适的数学方法可用吗?您可以在非共线的点P1、P2、P3的任何三元组与其转换的孪晶P1',P2',P3'之间找到仿射变换矩阵
A * P = P'
|x1 x2 x3| |x1' x2' x3'|
A *|y1 y2 y3| = |y
我一直在尝试理解LIS的概念,并在维基百科上找到了以下示例作为我问题的参考
In the first 16 terms of the binary:
0, 8, 4, 12, 2, 10, 6, 14, 1, 9, 5, 13, 3, 11, 7, 15
a longest increasing subsequence is:
0, 2, 6, 9, 11, 15.
我的问题是,为什么会有这些数字。LIS不是所有从最低到最高排序的数字吗?假设没有重复的整数,LIS的长度将与原始序列的长度相同?
如果在xyz平面上有3个点
我知道它们之间的距离和两个的坐标
什么方程可以让我找到最后一点的坐标???你有两个固定点A和B,它们之间的距离为l
第三个点C与a和B的距离分别为a和B
使用
现在你可以找到点C到线AB的距离h
最后找到三角形的另外两个角。角度α有顶点A,角度β有顶点B
使用极坐标中的距离和角度公式,可以找到C的坐标 如果你有两个点和一个到未知第三点的距离,有无限多个可能的第三点,除非它们都在一条直线上。我有两个点和三点之间的距离,但我想要一个方程来找到第三点坐标什么是xyz平面?你
标签: Math
numberscombinationsdiscrete-mathematics
我想以最快的方式解决一道数学题。
我有一组介于1到n之间的自然数,例如{1,2,3,4,n=5},我想计算如下公式:
// Compute 1*2*…*n
mult_all(n):
if n = 1
return 1
res = 0
// by adding 1*2*…*(n-1) an entirety of n times
for i = 1 to n do
res += mult_all(n-1)
return res
我目前正试图完成我的相机定位,遇到了一个问题,我需要计算两个矢量之间的角度,以便旋转我的相机,使其朝我想要的方向看。当前,无论是否指定摄影机“注视”,我的摄影机始终注视0,0,0。我发现我的相机只能通过增加/减少已存储的浮动(创建旋转矩阵时使用)来旋转
我试图只绕Y轴旋转,对于旋转,我使用xmmatrixrotationaxy(向量,#)
我有VectorA和VectorB。
VectorA=摄像机的当前注视位置和VectorB=摄像机的期望注视位置
如何根据上面的两个向量计算进入xmvecto
Fortran中是否有一个内在函数来计算复数的平方模z
如果没有,有没有比下面更简单或更好的计算方法
REAL(z, precision_specifier)**2 + AIMAG(z)**2
不,Fortran标准没有定义这样的内在例程。据我所知,目前广泛使用的编译器中也没有提供这样的例程
如果OP真的想避免昂贵的sqrt,并且不喜欢她现有的解决方案,OP可以尝试:
real :: rslt
real, dimension(2) :: parts
complex :: z
...
parts
在机器学习中,PCA用于降低训练数据的维数。然而,从上面的图片来看,我不明白降价在哪里
输入数据x_i有D个维度:
输出数据x仍然具有D维:
这里的关键因素是误解了什么是输出,在这个伪代码中,输出是y(等式29),而不是x(等式30),因此您确实将数据减少到d维,最后的等式显示,如果您想将移回原始空间,你可以这样做(显然数据会被恢复,但会有一些错误,因为同时我们在进入d维时丢失了很多信息)。这里的关键因素是误解了输出是什么,在这个伪代码中,输出是y(等式29),而不是x(等式30),因此,您确
我有以下任务:
查找一个非空关系R,它是可传递的,而R^-1不是可传递的
R^-1表示反向关系。
例如,R={1->2,2->3}R^-1={2->1,3->2}
我试着自己去做,但做不到。我甚至编写了一个循环,创建随机关系并检查它们是否满足这些条件。到目前为止,我什么也没发现。不存在这种关系。假设R是一个传递关系,并采用R^-1的b->a和c->b等元素。然后a->b和b->c是R的元素,由于R是可传递的a->c在R中。所以c->a在R^-1中,这正是我们需要的R^-1是可传递的
如果你想傻一
问题是,在没有浮点运算或长整数计算的情况下,我们如何计算floor(log2(5^x))的整数值?我在寻找一种简单、高效、数学上优雅的方法
意见:
公式仅为5**x(加1)中的位数
尝试:
我试图将其简化为:
楼层(x*log2(5))
在我的用例中,x不是非常大,可能只有1-100。虽然一个适用于小值的优雅公式就足够了,但我对一个适用于任意x值的公式/算法感兴趣
我正在做一个通用数字(III型)的参考软件实现。我想通过纯粹使用位操作和基本操作,使所有内容都可以轻松地转换为微码。这是我需要简化的
标签: Math
equationsolvermaxima
我对Maxima很陌生(30分钟前下载的),但是我需要一个问题的快速解决方案,它并不复杂,我想我只是不知道应该使用哪个命令
我的代码:
ji:[31,59,91,120,151];
FCZ: 950.00;
FC: 207.79;
eqn:lsum(
(FC)/((1+CET)^(j/365))
, j, ji)-FCZ=0;
这就是Maxima返回的结果(我知道缺少求解部分,但方程看起来还可以)
任何helo都有求解方程的函数和其他函数,但是可以求解的方程种类相当有限。我猜你得为这
我目前正在研究导航网格的寻路算法。跳过这些细节,我需要找到一个算法来寻找线段上三个点之间的最短距离
从A点到B点到C点的路径。A点和C点是三维空间中的固定点。B是位于线段DE上的某个位置的点。B的哪个位置使路径ABC的距离最小?您没有给出自己的算法或代码,因此我将概括地说明一个算法。如果您需要更多的细节,如数学公式或代码,请向我们展示您在这个问题上所做的更多工作,我将很乐意提供更多帮助
这是一个没有微积分但使用三维几何的算法。总体思路是在DE线上找到点B,该点使A到B到C的路径最小化。如果该点在
矩阵表示法。
图2。我这样写是为了-1的水平组。但我不确定这是否正确?
我需要一个矩阵中一组水平-1和一组垂直-1的广义数学方程。如果行中有一组-1,列中有一组1。附图中突出显示的红色元素是必需的组。编辑:
在评论中与OP交谈之后,听起来他可能想要一种方法,让计算机在矩阵的行或列中搜索-1的连续块。我在这里提供了一个示例,您可以使用python中的numpy搜索各行:
import numpy as np;
V = np.array([
[0,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0
我正在写一份关于疫苗的文凭。有一个地区,它的人口和12个月。有一个包含12个值的数组,从0到1,步骤为0.01。这意味着我们每个月应该为哪部分人口接种疫苗。
例如,如果我们有数组=[0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]。这意味着我们应该只在第一个月为该地区0.1%的人口接种疫苗。
另一个数组=[0,0.23,0,0,0,0,0,0,0,0,0.02,0,0,0]。这意味着我们应该在第二个月为0.23的地区人口接种疫苗,在第九个月为0.02的地区人口接种疫苗。
所以问题是:如何生成
我正在开发一个js小部件,我遇到了一个定位问题,用我有限的几何知识或借助Wikipedia/google,我似乎无法解决这个问题
我有一个四边形的矩形,它是以一个角度定位的。我知道它的两个相反的顶点和宽高比。上面有一个点,坐标我也知道。
我需要找出该点距离矩形边的距离(宽度/高度的%s)。有可能吗?
有两个角P1=(x1,y1)和P2=(x2,y2)和点Q,可以找到对角线长度
dx = (x2 - x1)
dy = (y2 - y1)
dlen = sqrt(dx^2 + dy^2)
和单位
标签: Math
mathematical-optimizationeuclidean-algorithm
我想知道是否有可能在固定时间内计算上述目标。我需要它来解决codechef上的一个问题。只知道gcd(a,b)就不可能在恒定时间内计算gcd(a,b)
假设c,d是d
考虑以下代码:
0.1+0.2->0.300000000004
为什么会出现这些不准确的情况?二进制数学是这样的。在大多数编程语言中,它基于。问题的关键是,数字在这种格式中表示为整数乘以二的幂;分母不是二的幂的有理数(如0.1,即1/10)不能精确表示
对于标准binary64格式的0.1,表示可以完全按照
0.10000000000000055115123125782702118158340451015625十进制,或
0x1.9999999999 AP-4in
相反,有理数0.1,也
我正在为a级Comp Sci做一项任务,其中一个问题涉及到用6位尾数和4位指数对浮点表示法中的数字110.110进行归一化。正确的方法是什么
我不能将小数点移动到尾数(0.110110)的开头,因为这会导致它超过6位,但我也不能将小数点移动到第一个1(1.10110),因为这样它将充当负号位。我是保持原样,没有指数,还是我遗漏了什么?非常感谢。在IEEE-754标准化数字中,尾数始终位于范围1.0..2.0,二进制1.0000000。。。1.1111111。点之前的位总是被设置的,所以它被省略,
我需要将10^4转换为二进制
扩展它会给我一个很大的数字,将它除以2,很多次都会非常低效
10^4 = 10000
直接怎么做呢有一种将十进制数转换成二进制形式的快速方法
0^2 = 1
1^2 = 2
2^2 = 4
2^3 = 12
2^4 = 16
2^5 = 32
2^6 = 64
2^7 = 128
2^8 = 256
2^9 = 512
2^10 = 1024
2^11 = 2048
2^12 = 40
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